《信长的野望:天道威力增强版》初级通关新手篇(信长的野望天道剧情)

游戏玩法 2025-12-31 15
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《信长的野望:天道威力增强版》初级通关新手篇的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 信长之野望11威力加强版攻略谁有?
  2. 信长之野望14威力加强版合战怎么打?
  3. 信长之野望13天道如何获得特有技能?

信长之野望11威力加强版攻略谁有?

我觉得信长之野望创造威力加强版,与其说是策略游戏,倒不如把它看做是是养成收集游戏。收集各种名将,培养出各种强力属性进行搭配,城池数量足够多,可以自己建立的城池数量超大,区划建设加上城门建筑改建,种田养成的满足感爆棚!策略性来讲,玩的太激进的话难度并不大,反而错失许多武将的隐藏特性……

信长之野望14威力加强版合战怎么打?

从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:

信长之野望14·创造 威力加强版


推荐理由:最好的战略+外交


1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。


信长之野望12·革新 威力加强版


推荐理由:综合表现优秀,可玩性好


1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。


信长之野望11·天下创世 威力加强版


推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现


1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;



信长之野望6·天翔记 威力加强版


推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养

1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代

信长之野望13天道如何获得特有技能?

  只有比较牛的大名家才有特殊技术。

只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。  

1、龙骑兵 铁炮系 伊达家   骑马铁炮队 攻+4 防+4   必要技术 马上筒   

2、总构 内政系 北条家   据点战法被害半减   

3、风林火山 骑兵系 武田家   骑马队 混乱 动摇 防止   

4、六文钱 骑兵系 真田家   全兵科斗志上升量增加   

5、军神 骑兵系 上杉家   骑马战法连携确率+20%   

6、与一弓 弓系 今川家   弓战法连携确率+20%   

《信长的野望:天道威力增强版》初级通关新手篇(信长的野望天道剧情)

7、三河魂 足轻系 德川家   足轻队足止 动摇防止   

8、三段构元 铁炮系 织田家   铁炮攻击间隔 -5   

9、辻说法 铁炮系 本愿寺   铁炮队足止 动摇防止   辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。  

10、远当 铁炮系 铃木家   铁炮射程+1   

11、百万一心 弓系 毛利家   弓箭队足止 动摇防止   毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。  

12、一领具足 牧农系 长宗我部家   募兵效果增加30%   

13、国崩 兵器 大友家   大筒攻击间隔 -10   

14、猿叫 岛津家   铁炮战法发动时付加效果发生率+20%   

15、大返 猴子家   全兵科机动力+2   本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

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