解析Dota2天赋树系统——全面了解如何选择和利用天赋树(dota2天赋树介绍)
dota1天赋树最新玩法?
关于这个问题,由于Dota1已经停止更新,所以没有最新玩法。不过,对于Dota2中的天赋树来说,最新的玩法是在每个英雄达到10级和15级时,可以从两个天赋选项中选择一个来增强自己的能力和战斗力。
这种玩法使得每个英雄都有更多的自定义选择和战术策略,使游戏更加丰富和有趣。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
dota2引入天赋树后帕克成为最大输家,胜率屡创新低,为什么呢?
dota1时期puck是每周top10的常客,各种各样的细节操作、极限逃生层出不穷。路人局也是具有很强的统治力,15分钟跳刀大根随便杀900血酱油和脆皮大哥,酱油根本不敢露线,露线就死。后来dota2引入了天赋树,酱油普遍有加血、加钱天赋,魂泪、护腕两个小件就能让帕克一头包。
- 大招削弱:少了初始100-200的固定伤害值,乍一看不起眼,但这意味着前中期帕克要多打2次平a补足伤害,一套连贯性的暴力秒人就不存在了;帕克的大招并不像潮汐、谜团那样强势,属于软控,如果队友支援不及时甚至会出现敌方奋起反打,帕克逃之夭夭的尴尬情况。
- 中期太乏力:印钞机天赋需要25级并且需要一定的时间沉淀,最致命的问题是帕克中期能做的太少了,出大根容易暴毙,出保命装又没输出。如果一套爆发没有杀死敌方,只能边缘ob等待技能cd。
- 跳刀cd延长:从12秒变成15秒对puck是非常伤的,以前就算跑到人堆里f吹风再f,基本都能跳走,现在多了3秒基本只能跳进去放沉默再波出来。
Dota2节奏最慢二号位,天赋树自砍一刀,当前版本卡尔只能虐菜吗?
节奏最慢二号位?
卡尔这个英雄目前有两种主流打法,一种是冰火卡主发育,一种冰雷卡前期带节奏。
冰雷卡前期出骨灰、相位抓人,顺利的化可以出紫苑,或者配合带控的4号位一起在前期也是有一定的战斗力。比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出击杀对手。但是如果前期没有抓到人,没有经济收入,那么这局基本就没这个人了。
冰火卡前期以发育为主,火高攻击力高方便补刀,一般出一个系带一个挂件,然后补点金和A帐,看局势可以直接飞鞋带线支援,火的等级高天火伤害也不错,配合边路带控队友,也有击杀能力。卡尔这个英雄对线很弱,又需要等级和装备,前期稳住发育,没有A帐技能CD太长,战斗力下降太多。
要说节奏慢也不是最慢的二号位,冰雷卡前期也有一定战斗力,但是需要队友配合。现在也有其它需要发育的二号位比如:黑鸟、TK都很吃装备和发育,黑鸟最近高端局用的也很多,有了装备战斗力很强,并且打敏核心(小鱼、PA、水人)有奇效。
天赋树自砍一刀?
卡尔的天赋前期没什么太大作用,前期之学球,提高技能效果,大概18级开始点天赋。如果你是冰火卡,那么这时候可以点7级火,7级雷,3级冰这样一个状态,这样保证你可以在20级的时候准时学20级天赋。天赋树也不算差,作用还是有的。
10级天赋:建议点陨石伤害,如果局势很劣可以点隐身,带球或者配合队友抓单。
15级天赋:建议点急速冷却,双火人线上比较厉害但是后期没用,前期也不点天赋,所以作用不大。
20级天赋:建议点大天火,大天火满级火全中能有1600左右的伤害,配合稳定控的队友团战可以秒人。潮汐、虚空、小牛都挺好配合的。
25级天赋:25级的天赋看局势,需要控制打拉扯团就点吹风CD,如果是正面上高正面硬钢还是神罗天征好点。
卡尔只有虐菜才能用?
卡尔在首页局也经常可以见到,而且现阶段还加强了一点(基础智力提升1点,急速冷却的伤害从7->56点提升至8->64点),主要看对面阵容,如果中单是哈斯卡、蜘蛛什么的,那就不要选了完全打不了。
如果都是发育性中单黑鸟这种可以选择,有足够的打钱空间,线上前期也不会压你很多,后期风帐和跳刀换BKB、玲珑心和林肯。
卡尔熟练度高,看着对面阵容选,还是挺好的英雄,现版本可以玩。
首先你要明白一点,卡尔是一个很吃等级装备的英雄,所以前期对线要稳,多发育,我说的是水平差不多的局,虐菜另说,然后是是你说的神罗天征就是就是推波,也就是B刀,必须要到卡尔25级选择天赋才行。
dota2的天赋树系统是否是个败笔?
题主你好☺️很高兴能回答你提出的这个问题!我认为dota2中的天赋树系统不仅不是败笔,反而是一种创新,让游戏变得更有趣,英雄的玩法也更多变了。
不知道我理解的对不对,我觉得天赋树系统的出现是为了弥补之前由于英雄技能加满,但是等级还没有到顶级,而这个时候就只能增加属性点这一机制的。可能以前游戏在设计的时候没有考虑好英雄等级和技能升级之间的匹配关系,如果升了级没事干,或者说英雄没有提升,那升级就没有意义了,所以为了弥补这一缺陷就只能加属性点,而后来又创新出了天赋树系统。
但天赋树系统的推出无疑是很成功的,一方面不仅很好的解决了升级之后只能加属性点这种牵强的规则,另一方面也让同一个英雄,不同的天赋加成就有不同的玩法,在游戏内容无形当中更丰富和有趣了。
最后就是大家所说的让一些英雄绝地翻盘创造了天赋,实现质的飞跃,就比如骷髅王,比较怕一些破魔的英雄,诸如敌法师和一些出了丧失之刃的英雄,但是当大招不耗蓝的天赋点出来后,彻底就将这一软肋给解决了。
总而言之,天赋树系统真的很不错,绝对算得上是这游戏的一大亮点,也值得其他同类型游戏的借鉴和参考!