《龙腾世纪:起源》战术设定心得 (龙腾世纪 起源 战术)

游戏玩法 2026-01-16 1
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《龙腾世纪:起源》战术设定心得 的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家详细分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
  1. 龙腾世纪起源队友加点?
  2. 龙腾世纪:起源主角双持盗贼培养方向?
  3. 龙腾世纪:起源盾战要怎么加点?
  4. 龙腾世纪起源盗贼属性点怎么加?

龙腾世纪起源队友加点?

楼主确定你要练的是双持战士而不是双手战士?

双持一般是盗贼用的,战士要双持的话得加敏捷,不伦不类的。能突出战士优势的是盾战和双手战士,盾战就是肉盾,加点主力次敏,加力是为了穿重甲,体力不用多加。双手战士输出高,主要加力就可以了,还可以适当加意志。专精都有说明,可根据发展方向自行选择。 要想玩双持和弓箭请玩盗贼。

龙腾世纪:起源主角双持盗贼培养方向?

满级50,总共150点属性点, 敏捷和狡诈都能点到99其他属性多了可以点体质我玩的时候初期不点狡诈 除了装备需求点了些,敏捷50以上开始点狡诈的, 大概平分地点,敏捷点到70多 就着重点狡诈狡诈也满70了以后这两个属性就可以随便点了, 我是敏捷先满的99 因为敏捷决定 匕首的伤害基数。

双持技能 第一排4个被动点满 第三排点满 战斗时候把第三排得势如破竹一直开着 。

第二排基本是单体主动技能 我玩的是高速刺客 基本全程普攻 怪多了就用第三排最后的旋风斩, 你喜欢也可以点 但第二排第一个双击技能状态千万不要用,用了虽然叠加攻击但失去了暴击。

盗贼系技能 除了第三排全部点满,我们是战斗盗贼 不管开锁。

潜行点满非常好用 潜行中可以战斗 2个专精先开刺客后开格斗家,刺客和后期加入的精灵乌鸦泽万搞好关系就能开,格斗家在王城的酒馆(可能是珍珠院)找伊莎贝拉 赌博胜利后获得。

同样2个专精的技能都要点满

龙腾世纪:起源盾战要怎么加点?

在《龙腾世纪:起源》中,加点是非常重要的,因为它将影响你的战斗风格和角色的发展。对于盾战来说,加点需要兼顾防御和攻击能力。以下是一些建议:
力量:力量是影响攻击力和防御力的属性。对于盾战来说,力量是非常重要的,因为它不仅可以提高你的防御力,还可以增加你的攻击力。盾战需要足够的力量来使用盾牌挡住敌人的攻击,并使用武器进行反击。因此,建议在力量上投入一些点数,以提高你的防御和攻击能力。
耐力:耐力影响角色的生命值和体力。盾战需要足够的耐力来承受敌人的攻击,并保持战斗状态。因此,建议在耐力上投入一些点数,以提高你的生命值和体力。
智力:智力影响角色的魔法攻击力和魔法防御力。虽然盾战主要侧重于物理防御和攻击,但智力仍然是一个有用的属性,它可以帮助你在战斗中应对具有魔法攻击的敌人。如果你计划在游戏中使用魔法防御或魔法攻击,那么在智力上投入一些点数也是值得的。
敏捷:敏捷影响角色的闪避和暴击率。盾战需要高闪避率来避免敌人的攻击,而高暴击率则可以增加你对敌人的伤害。因此,建议在敏捷上投入一些点数,以提高你的闪避和暴击率。
在加点时,要根据自己的战斗风格和角色定位来进行选择。如果你想成为一个侧重于防御的盾战,那么应该优先考虑力量和耐力;如果你想成为一个既能防御又能攻击的盾战,那么力量、耐力和敏捷都是不错的选择。同时,要注意合理分配点数,避免过度投入某个属性而忽略了其他属性。

龙腾世纪起源盗贼属性点怎么加?

主加精准和狡诈,力量要加点

技能的话

第一排最后一个假死可以不加

第二排全加

第三排开锁可以加

第四排潜行要么不加要么加满

双持的话

弓不加

双持第一排全加,剩下的看情况

《龙腾世纪:起源》战术设定心得  (龙腾世纪 起源 战术)

天赋的话,

胁迫可以加一些

制毒、陷阱、武器加满,剩下随意

专精,

出刺客和决斗

刺客技能加满,决斗不清楚

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