《代号生机》健康值恢复攻略(代号生机新手教程)
- 代号生机真的在6月1号上线吗?
- 光子游戏代号:生机,什么时候会公测,有人知道在哪玩内测号啊?
- 你们怎么看待代号:生机?
- 腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?
- 腾讯研发两年的真实生存游戏《代号:生机》上线后,明日之后会凉么?
代号生机真的在6月1号上线吗?
目前还没有上线的时间。
《代号:生机》的游戏画面最早是出现在今年3月份的CJ会展上,其游戏简介中曾写明:《代号:生机》由光子工作室群历时两年精心研发,这里我们提取第一个关键词:“两年”,回到同是末日题材的《明日之后》上,当年《明日之后》最初的立项时间是在2015年,随后在2018年1月测试,同年11月公测。
光子游戏代号:生机,什么时候会公测,有人知道在哪玩内测号啊?
谢邀。作为腾讯后知后觉的一款竞品,《代号:生机》从描述及设计思路来看,围绕的是网易《明日之后》的市场布局。目前这款作品公测时间还没有公布,但已经可以在官方网站以及一些渠道平台,进行预约。
作为一款生存类游戏,在手游端给予的表现相比steam端的生存游戏,有很大的轻量化处理,虽然我们可以看到超大开放世界、拟真荒野生态、自由建设这些要素,但相比传统生存游戏来说,它的收集门类和组合方式,都在教学方面有更完善的辅助,并非端游那样需要你摸索甚至找攻略,所以不难看出,因为上手容易,它极易成为下一个爆款产品。
另一方面,在年青一代的玩家群体中,光子工作室因为在之前PUBG手游的同企业竞争中取得了胜利,所以很多人对光子出品的游戏都抱有更大的信心。游戏的可玩性与氪金程度如何,相信基本离不开《明日之后》的套路,不过可以预见的是人不会少。
你们怎么看待代号:生机?
如果这个游戏能给玩家带入感,好像就处于那种末世,又有比较好的操作手感,那么他就算氪也会有人玩。你玩明日第一个想到的是什么,金条?抄家?交友?,哪个第一个想到这是世界末日呀,毫无剧情
加油,网易已经让我失望透顶了,既然是末世生存游戏,就不要主采集,最好主搜集,死亡岛、消逝的光芒都是主搜集的,给人惊喜和期待感,而不是死板的砍树挖石头,随机性大一点,毕竟末世总有各种意外,武器什么的最好不要做,全靠找,能做子弹就行了,然后搜集各种材料改装,抄家最好想明日最初的时候,真实一点,然后把营地分成边区和核心两部分,只有边区能抄家和被抄,毕竟还有很多人喜欢抄家和建堡垒设陷阱,抄家失败会掉所有东西,这样成功抄家和成功防御的成就感就有了,喜欢建别墅的也不会被打扰。氪金只要不太影响平衡就好了,时装家具什么的随意就好了,毕竟人家充钱了,打boss和副本的时候有大佬带很爽的,pvp直接都弄一套属性一样的装备,就说是营地发的专属装备,只拼技术,氪金点就搞特效,毕竟是团队合作,明日一人屠营什么鬼?
腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?
明日之后在对氪金需求很大的同时还要占用玩家大把的时间精力去刷材料,否则明天你可能手里能用的武器都没有。
那么腾讯这次看起来要打败网易简直不要太容易,他只要让玩家要么少花钱要么少花时间就稳赢了
本期咱们来谈一谈关于《代号生机》这款游戏,这是由腾讯旗下光子工作室研发的一款新游戏,目前仅仅爆出了部分宣传动画和一些游戏实景,采用的引擎是大家并不陌生虚幻4,现在许多大型真实游戏采用的都是这款引擎,大家熟悉的刺激战场就是其中之一,说起生存游戏大家并不陌生,目前较火的明日之后就是其中的代表,那么代号生机这款游戏与以往游戏有何区别?
它提出的设计理念则是:更加自由、更加真实、更加巨大。自由,巨大都体现在哪里?首先这款游戏并不局限于碎片化的地图,封闭的小世界已经不能满足它的胃口,也就说假设我们目前处于沙漠地图,只要我们某个特定的方向前进那么就有可能到达冰山,除此之外现实中改有的玩法在这款游戏中都将有所体现,比如爬山,打猎,钓鱼等等。
既然有着更大的地图,那么载具肯定是不能少的,如上如所示摩托将成为这款游戏的交通载具之一,那么更加真实体现在哪里?只能说不仅仅局限于物理现象,更有着化学现象,比如重力,浮力,导电等,更大的区别在于玩家可以自由选择住址,也就是说你看上哪一块宝地,只要你来的早,那么这块地盘就可能属于你。
生存游戏免不了肝材料,所以各位玩家盖房子的材料依旧是通过日常采集获得,既然自由选址那么就牵扯到一个很大的问题,那就是随时可能遭受野兽或者感染者的攻击,但是这样也有非常大一个好处,那就是你的家不会被有着非分之想的玩家盯上,这就相当于从原始社会开始发展,可能由你一个人的家慢慢发展为一个部落,然后逐渐的城镇化、现代化。
不过目前这款游戏爆出的信息还是不够全面,等到正式开始测试的时候想必会和明日之后一比高下,很多玩家可能好奇游戏中使用的武器,根据游戏君的观察目前使用的武器和刺激战场比较相似,比如AK,M416还有98K均已经亮相,而且这款游戏的难度似乎比较高,开局的感染者是相当多的,也许真的末日将要来临,那么玩家关注的氪金点呢?应该和明日之后差距不大,家具,服饰,各种皮肤等。
此消息一出,明日之后的玩家似乎有些慌乱了,氪金大佬开始刷喇叭各种议论,平民玩家也在世界开始讨论这款游戏,究竟这款游戏值不值得期待呢?这位玩家总结十分到位,网易游戏氪金不一定得到良好体验,腾讯游戏氪金一定会享受不同的待遇。
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腾讯研发两年的真实生存游戏《代号:生机》上线后,明日之后会凉么?
哈喽大家好我就是那位功成名就威震四方的神龙大侠祖卡
在3月24日腾讯在生态大会上公布了《代号:生机》,这款真实生存游戏据说是由光子工作室研发两年而成,这个款游戏搭载了虚幻四引擎系统,画面上也是还原了现实世界的设定含有天气、昼夜、燃烧、导电等等,并且有着一张无缝地图城市、丛林、山地、沼泽都是在一张地图里面。
有很多小伙伴鹅厂的生机出来之后明日会不会凉,这个问题祖卡仔细的来给小伙伴们分析,当初明日上线的时候确实是大火了一把,吸引了无数的玩家,不过随着游戏的逐渐深入网易的老毛病就出现了,过于肝的游戏体验氪金大佬在游戏中的压倒性优势,以及玩法的逐渐扭曲,使得其流失了大批量的玩家,现在的明日之后已经完全变成了同居CP、角色养成、建造游戏、以及拆家的天下。
丧尸和生存似乎已经成为这个游戏无关痛痒的组成部分,玩家在游戏中已经丝毫感觉不到末日生存,日复一日剩下的只是无尽的肝和氪。
所以现在大部分的主动权是在腾讯手上,腾讯只要把这个款游戏最大的危机设置在环境以及丧尸手上,大伙齐心协力去努力生存消灭丧尸,等生机上线的时候也必定会大放光彩,而氪和肝这两点要等游戏上线了才会有结果,目前游戏还在预约中(上线时间暂时不确定),小伙伴们可以期待一下啦,到时候祖卡也会给小伙伴们带来生机的最新资讯,好啦祖卡就回答到这里。
以上图片源于网络
我是祖卡有缘再见
作为玩过《方舟生存进化》的我,在明日之后刚刚开服的时候进入游戏,但是游戏的质量给我的感觉就是一个字,次。其次资源获取难,全靠氪金来维持生活,是,游戏公司为了挣钱这么做游戏问题,但是,作为玩家我要说一句,我还是选择不玩了吧。
而作为腾讯的新作,现在没有正式上线不做游戏内容评价,但是腾讯的玩家基数要远远大于网易,而腾讯的好友互联,通过微信的连接,会让生存类游戏更加充满可玩性。
毕竟一个游戏自己玩不能与他人分享,仿佛锦衣夜行,所以还是对腾讯游戏期待一下!
凉也分怎么个凉法!就像当初的 荒野!一手好牌!结果呢!外挂抵制不了!时装更新的很勤!腾讯的刺激 全军一出!他马上就完蛋!现在还有几个人去玩? 然后他反过头来了 开始细节化游戏 做内容!结果呢?几个人去关注了?网易说实话确实厉害 敢做第一个吃螃蟹的人!但是每次游戏做的都挺好 就是不细节化!氪金!太肝!热度也就几个月!如果腾讯真盯上了 明日之后这种类型的游戏 头必凉!
图亚城 小燎弟 充了快10w了 12庄!现在还在玩!😂 真香~
这里是游戏震惊部,虽然两款有的游戏背景都是“末日生存”,按照现在游戏市场来评估这两款游戏的话,玩家本身对游戏的适应性有多大决定,按照判断的《代号:生机》会抢走一大部分的《明日之后》玩家,而明日之后凉的可能性也小!
明日之后的热度情况以及走向
《明日之后》之前上线,是依赖手游市场没有的关于的“末日生存”这类游戏题材,在游戏宣传上做的也相对较好,可能有夸大的情况。并且接着游戏公测后,可能使用了“饥饿”营销的方式,锁住了一大群玩家让他们对游戏充满好奇,连续一个月时间《明日之后》的游戏热度都排在热门游戏下载榜前几名。
不过很快的玩家就对这款游戏的情况,逐渐失去了信心!拒玩家千里之外的超长的引导片头,让玩家感觉到疲惫;庄园玩法为主要,基本内容面向氪肝行为,从原本的末日生存变成了“养成游戏”。
打僵尸等方式都是辅助,“庄园”玩法是主要核心,要耗费你的时间精力和金钱,用在养庄园的路途上,全程就为了获取资源获,跟对抗等内容关系不大,玩家也没有感觉到任何的生存威胁,只要在营地里手机资源,建造房屋等就完事了,而尸潮等爆发的设定,仅是破坏家园等过后直接恢复,没有像什么家园重建这种互利共存的内容,总之末日生存在明日之后里是个幌子!
手游多数为小玩家
除了《明日之后》的内容让人失望以外,已经入坑的玩家也没有办法不玩,毕竟花软妹币,以后会花更多的软妹币,所以这个游戏的另外一个特点就是氪肝共存,而手游本身就是休闲娱乐,而《明日之后》游戏细节都是要求氪金了。
所以那些想肝的玩家,要肝也得氪点金,可以说这款游戏的吃相很难看,需要各种物资要到处跑地图不说,还限制运输的数量,超过去了还要氪,没办法运输物资,又得去市场买材料,材料价格全部压低,玩家的精力和回报不成正比,也不能自主交易,除非抽到配方后,购买材料制作东西还能占点便宜,要是遇到非酋手气,所以氪金大佬半个月庄园8级,你平民庄园3个月8级还有点距离,所以这款游戏在现在看来已经流失了比较多普通玩家!
《代号:生机》相对潜力还在
另外,现在来说一下代号生机的游戏模式,很多玩家已经反映过内测的情况,从感觉来说《代号生机》的游戏节奏比较快,而且给玩家的自由度程度要打过《明日之后》。
其实明日之后说通俗一点,很像是MMORPG游戏,而《代号:生机》加入了吃鸡模式,所以很多玩家大逃杀模式上加了一个“僵尸模式”,会相对感兴趣一些,所以现在看《明日之后》有点风中残烛迹象,但由于《明日之后》是热度游戏,所以可能运营上一直处于作死的边缘徘徊。