《解读Apex英雄手游竞技场匹配规则一览》(apex英雄竞技场匹配机制)
如何看待最近话题度逐步提升的《Apex英雄》?它有望成为下一个电子竞技游戏吗?
先表明观点:一定变为电子竞技项目,但是却不一定会很火,参考守望先锋。
0、主要我觉得这个游戏有很多亮点、特色,自由度高(玩游戏自由度很重要呀,上天入地的就很舒服了)这样战术玩法就很多了,可能以后组队玩套路 ,虽然没有吃鸡什么的,但是快乐就完事了。
1、复活系统:队友倒地,被击杀后,可以带着他们的狗牌(信标)去复活点复活他们,一次可以复活两个,但是复活出来的都是裸的,东西都在箱子里
2、技能:游戏有点像守望先锋和绝地求生的综合版,每个英雄都有被动、主动小技能、大招。小队有三人,配合起来有很多玩法,令我想起ow刚出的时候,那种上瘾的感觉。btw,游戏中高处跳下去不会掉血。
3、标记系统:可以有多种标记,可以标记物品人物地点,也可以标记指令:发现敌人等。即使不开语音也可以交流,再也不用像绝地求生那样:''300方向,红楼2楼右边窗户有个人!队友:''哪里哪里?没看到啊''
4、跑酷:这个游戏,你可以跑步跑着跑着滑铲一下,爬爬墙,跑来跑去的。
5、团队合作:游戏中枪支子弹少,一个人就算枪法很强,也挺难团灭别人的,嗯,应该是吧。
初次回答,请大家多多指教
跟吃鸡游戏类似,但是ea的口碑对外挂置之不理。像绝地求生那样火爆的游戏,最后因为外挂而滑铁卢。apex作为免费游戏,开挂的成本更低,肯定会有更多的外挂使用者。曾经有多少好游戏毁于外挂,外挂会赶走许多游戏忠实粉。apex是不同于绝地求生,三人小队作战,不会拖时间阴人。对于玩厌绝地求生的游戏机制的人来说有一个新的射击游戏,有一种新鲜感。对于那些无法购买绝地求生的,这款游戏不用购买有吸引力。
至于后期如何看官方如何处理外挂以及怎么出新的特色持续吸引玩家,否则就是跟绝地求生一样的下场。
我认为这并不是一个现象级的游戏,虽然最近主播们都在玩,貌似要崛起的样子。但是你要知道,吃鸡风显然已经过去了。他只能昙花一现...要想让人们真正返回到电脑上那么必须开发新类型的游戏,手机体验不如电脑设备的新型游戏。
所以我认为apex这款游戏并不能崛起。
apex竞技场排位定级最高定多少?
白金。
apex竞技场定级赛的全胜是白金一段,因为APEX定位赛的最高水平是白金。在10场定级赛中获胜后,玩家将根据表现确定最终位置。如果表现突出,他们将定位白金1。如果表现不佳,他们也将定位为黄金位置。
apex排位赛有六个大部分:青铜、白银、黄金、白金、钻石Apex捕食者Apex除捕食者外,每个大段包括四个小段(如青铜1、青铜2、青铜3、青铜4)。
apex竞技场加分机制?
Apex竞技场加分机制是根据玩家在游戏中的表现来决定的。
玩家可以通过击败敌人、完成任务、存活时间等方式获得分数,而失败则会扣除分数。
具体来说,以下是Apex竞技场加分机制的详细说明:
1. 击败敌人:
每击败一个敌人可以获得一定的分数,击败敌人的数量越多,获得的分数也就越多。
2. 完成任务:
在竞技场中,有一些任务需要玩家完成,例如占领某个区域或者拾取某个物品等。
完成这些任务可以获得额外的分数。
3. 存活时间:
在竞技场中存活的时间越长,获得的分数也就越多。
如果玩家在比赛中存活到最后,可以获得额外的分数奖励。
4. 失败扣分:
如果玩家在竞技场中失败,会扣除一定的分数。
失败的原因可能是被敌人击败或者没有完成任务等。
总的来说,Apex竞技场加分机制是根据玩家在游戏中的表现来决定的。
如果玩家表现出色,就可以获得更多的分数,反之则会扣除分数。
这种机制可以激励玩家在游戏中尽力表现,提高游戏的竞争性和趣味性。