暴雪发布《魔兽世界(暴雪发布《魔兽世界》11.1.5的内容前瞻)
暴雪为挽回玩家推出魔兽世界手游,如何看待当今的手游市场?
谢谢邀请~我是X博士。
本周暴雪总裁JAB接受了外媒的采访,从采访中,X博士似乎发现了一些暴雪游戏的新线索。
划重点一:暗黑手游或许比我们想象的更好玩
在上周,暴雪其实就已经表示过暗黑手游将符合暴雪的价值观,暴雪总裁JAB则更明确表示他自己就花费了数千个小时在暗黑上。
而暗黑手游只是暴雪在移动端上的尝试,暴雪不会成为只针对移动端开发游戏的公司,PC才是他们最喜欢的平台。
暴雪认为暗黑手游会像炉石传说那样,最开始不被粉丝所接受,最后广为流行。
X博士点评:
如果《暗黑:不朽》能够保持《暗黑3》的大体玩法节奏,并且在收费模式上有所限制,或许能够翻转该作的口碑。
不过说到移动端,X博士认为暴雪考虑的可不止于暗黑手游。
划重点二:魔兽世界宠物对战手游或成可能
在JAB的采访中还透露了一条消息——暴雪的开发团队或许会考虑开发一款宠物对战的手游,不过目前还在讨论这个玩法的可能性。
其实早在《魔兽世界》助手APP出现时,X博士就曾猜测过暴雪会把宠物对战玩法单独剥离出游戏,不过考虑到是否和游戏里的数据同步问题就可以看出是个相当大的工程。
X博士点评:
结合上暴雪着力移动平台的消息来看,《魔兽世界》宠物对战手游或许早已经被暴雪提上日程,也许我们在今年的暴雪嘉年华,或来年的展会上就能看到最新的消息了。
划重点三:炉石传说冒险模式第四章
本周《炉石传说》的冒险模式已经开放至第四章,本次解锁了新英雄战士和德鲁伊。
而第四章下水道的核心机制:随从的生命值和攻击力互换,你做好准备挑战这全新的关卡了吗?
X博士点评:
玩了一圈下来,除了英雄的设计稍显新意之外,每个章节关卡的机制设计过于保守,整体玩下来只剩疲乏感。
划重点四:魔兽世界大秘境新词缀——诱惑
本周《魔兽世界》的总监在接受采访时透露出8.2的全新词缀:诱惑。
这个词缀代表了艾萨拉的爪牙入侵地下城,分别有暗影、奥术和冰霜三种怪物。
有玩家通过挖掘数据,发现艾萨拉女王的三个侍女的名字就分别代表着暗影、奥术和冰霜三个属性。
并且这个词缀或许还有可能是游戏中第一个带有增益效果的词缀,在测试服中的艾萨拉女王侍女被击杀时,玩家就能获得一个带有负面效果的增益BUFF,同理该效果或许会延续到新词缀中。
X博士点评:
尽管目前只是猜测,不过X博士认为,《魔兽世界》的大秘境要想能够继续吸引玩家进行挑战,那从词缀上进行一些大胆的创作无疑是最合适不过的。
暴雪有没有计划重新设计《魔兽世界》的引擎?
谢邀。“有没有计划……”属于商业机密类别,如果暴雪不公布的话,大概能说出准信的都要吃美国官司了。但是只凭猜测的话,络子认为,暴雪很有可能会“逐渐改良”这个引擎,而不是“重新设计”或者“推翻重做”。实质上,就现在的《魔兽世界》建模而言,十多年前的电脑就很难带起来了。
如果“重新设计”引擎,把老引擎推翻重做,那意味着所有地图和大部分资料都要重新开发一遍。《魔兽世界》和《坦克世界》的美术资源不是同日而语的,相比一个只有几张图和一套坦克建模的竞技游戏,《魔兽世界》的模型数量和地图信息都已经多的可怕,暴雪很难把整个游戏重做一遍。事实上,就算《大地的裂变》在原引擎上改造旧世界,就已经占了一个资料片的容量,而且也间接导致了这个资料片的新地图面积是历代最小的。
其次,正是因为暴雪懂这个引擎,所以才能不断的在不推翻整个游戏的基础上,大幅提升画质水平。暴雪就是在一边更新资料片,一边更新这个引擎的功能,一些“一边更新游戏一边更新画质”的老游戏都是厂商自己的引擎(例如《龙与地下城OL》和《指环王Online》美服),《魔兽世界》也是这样。
最后,虽然《魔兽世界》没来得及更新的老地图画质依然存在欠缺,但这个游戏走的是卡通渲染风格(既西式“二次元”),玩家对画质敏感度低,游戏重点在操作体验和团队副本上,就算如今TBC和WLK的地图落后严重,也不会让玩家过于反感。
如今《魔兽世界》已经太庞大,大刀阔斧的下重功夫改变已经不太现实了,全盘重制引擎的可能性几乎不存在。
暴雪公司会不会出魔兽手游?
应该不会,但暴雪的领导脑子经常进水,并且很自大,失误太多。想当年dota上的决策失误,对暴雪造成重大损失。说实话暴雪游戏运营商的头脑很跟咱中国的马化腾不在一个层次,如果是马化腾经营暴雪可定不是现在的局面。赞同的给个赞
暴雪会不会出魔兽3的手游?
先看看暴雪会不会考虑出星际的手游,为什么?
魔兽3和星际作为两款即时战略游戏,讲战略,讲运营,讲操作,拼时间,抓战机……
而魔兽3相比星际来说更加注重细小的微操作,在高水平职业比赛中每个选手都尤其注意任何一些小细节小微操,往往一个小的失误被对手抓住了后就有可能会导致整盘比赛崩盘的节奏……
同时和那些只操作单个单位的游戏来说,魔兽3却需要对整盘游戏的运营操作,指挥作战,排兵布阵,既是军师,又是将军,还是后勤保障总负责人……打仗操作的同时,后勤补给不能断,多线偷袭不能停!这无形中是一个人体力和智力的较量!
人们经常说谁谁的APM真高,达到了400,500,这里APM就是一个人每分钟的游戏操作数,曾看过职业选手的第一视角,那眩晕的切屏画面和十个手指飞快地跳舞动作,简直让人叹为观止!
综上叙述,再回到主题,个人观点:对这一类游戏来说,在手机上操作达不到预期的效果,或者失去了这一类即时战略游戏应有的乐趣!