赛博朋克2077再次跳票原因一览(赛博朋克2077又跳票了?)

游戏心得 2025-08-13 1
今天给各位分享赛博朋克2077再次跳票原因一览的知识,一起来了解下吧!
  1. 如何评价游戏《赛博朋克2077》将跳票至2020年9月17日?
  2. 《赛博朋克2077》官方宣布跳票,多人模式是否遥遥无期?怎么看?

如何评价游戏《赛博朋克2077》将跳票至2020年9月17日?

《赛博朋克2077》虽然跳票,但结果绝对不负玩家期待!

近日《赛博朋克2077》制作组CD PR宣布,原定于2020年4月16日发布的《赛博朋克2077》延期至2020年9月17日。

从公告中我们可以得知,《赛博朋克2077》处于一种完成并且可玩的程度,但是他们的工作还并没有完成夜之城相当庞大,也充满着故事,考虑到它的规模和复杂性,他们也需要花费更多的时间来进行测试、修复和优化。这几个月的延迟将会对他们非常重要,可以让《赛博朋克2077》更加完美的诞生。

作为2020年最让玩家期待的游戏之一,自跳票公告发布后,大部分玩家并没有感到特别的失望;再加上CDPR众多高管的一再保证

“也许这次延期让大家很失望,但是游戏最终呈现出来的效果是绝对值得玩家等待的!”

工作室众多高管的保证,外加CDPR工作室的“良心品质”,都是值得玩家去等待的原因!

仔细想想,一款游戏的好坏,并不是说成为爆款才是好游戏。“好游戏”注重的是游戏本身极具色彩、丰富有趣的故事性,以及玩家的体验性。延期发布5个月,多多打磨游戏品质,在发布后赢得玩家好评。对于开发商对于玩家来说,多花些时间一定是值得的!
好了,以上就是我对这个问题的一些看法。

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《赛博朋克2077》这款游戏自从公布以来就获得了全球玩家的青睐,玩家们一次次的追问官方具体发售日,直至基努里维斯在2019年E3发布会上公布了正式时间后,玩家们开始期待2020年4月16日这一天的到来。

没想到《赛博朋克2077》制作组近日表示该作将延期至9月17日,这让无数玩家感到失望,一下子又要多等将近半年的时间。

不过冷静分析,跳票延期在某种程度上也是一件好事。毕竟质量才是游戏最关键的要素,真粉丝虽然日日期盼能够早日玩到游戏,但是以牺牲游戏质量来换取提前玩到游戏,相信一定不是他们所希望看到的。

像《赛博朋克2077》这种体量的游戏,多花些时间也是非常正常的。如果多延期的这半年时间,能够将游戏打磨的更加完美,那么等待些时间也是完全值得的。

《赛博朋克2077》官方宣布跳票,多人模式是否遥遥无期?怎么看?

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1月17日早上,CD Projekt RED官方推特宣布《赛博朋克2077》延迟发售,将会从原定日期4月16日延迟至9月17日,这令很多预约玩家苦恼不已。


赛博朋克2077


想必很多人都了解这款游戏,《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。巫师系列大家都不陌生,其第三部更是被IGN评为2015年度最佳游戏,其后波兰蠢驴耗子研发数年,最终诞生了赛博朋克2077 ,其背景故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中。


重在细节,胜在细节


游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,这意味着《赛博朋克2077》游戏中玩家也将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。

赛博朋克2077再次跳票原因一览(赛博朋克2077又跳票了?)

巫师可以说成功在细节,而目前这款赛博朋克2077要做好细节部分,一定有很大的工作量,毕竟世界观的宏大,自由度的提高,任务的错综复杂,都离不开工作人员的加班……


跳票原因无非是需要更多时间测试和优化


CD Projekt RED创始人Marcin lwinski和工作室负责人Adam Badowski表示,目前《赛博朋克2077》处于一种完成并且可玩的程度,但是他们的工作还并没有完成。夜之城相当庞大,也充满着故事,考虑到它的规模和复杂性,他们也需要花费更多的时间来进行测试、修复和优化。这几个月的延迟将会对他们非常重要,更加完美的《赛博朋克2077》将会诞生。


多人模式遥遥无期

赛博朋克2077在单机剧情方面还未完美,别提多人模式了,据官方称其多人模式几乎可以当做一款3A大作来玩,所以其推出时间顺延到2025年以后,所以预约的小伙伴还是先独自体验赛博朋克不夜城的魅力吧。


最后,欢迎评论。

早上一觉醒来,突然看到CDPR宣布2077跳票到9月7号了!!!

本来打算最近购入的,现在一看这消息......再等等吧,万一又跳票了呢? ​​​

尽管Cyberpunk2077跳票到了2077年(误),但限定主机概念设计师XboxPope并没有歇着。

为了特别说明这次跳票,CDP召开了一个面向投资人的会议。在会议上一名投资人问到这次延期是否意味着游戏的开发团队将被需要长期加班。

对此CDP联合CEO Adam Kicinski回复说:“老实说,在某种程度上,是。我们会尽可能地限制加班,但这是最后关头。我们尽力在这方面保持理性,但很遗憾的确会有。”

相比《最终幻想7:重制版》小打小闹的跳票一个月,这次《赛博朋克2077》一口气直接跳了长达五个月,相信对全世界期待本作的玩家来说都是一道晴天霹雳,对此CD Projekt Red官方发布的公告表示:“目前《赛博朋克2077》整体开发已经完成并且可以正常游戏,但仍然有许多工作需要完善。‘不夜城’的规模非常庞大,充满丰富的故事、内容和场所可以体验。也正是因为游戏整体规模与复杂度,制作团队需要更多的时间来完成游戏测试,修复错误并打磨品质。”

加班在电子游戏开发行业是常有的事,此前R星和BioWare都被曝光过过度加班的事情。过度加班一般发生在游戏开发的最后冲刺关头,以赶上发行商指定的发售时间。

其实CDPR也是不光鲜的过度加班历史,去年CDPR向外媒Kotaku承认加班存在,但他们承诺会对员工“更人性化”一点,对员工更尊重。

《赛博朋克2077》目前定于2020年9月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。


文章到此结束,如果本次分享的赛博朋克2077再次跳票原因一览的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。