全面战争模拟器战术汇总(全面战争模拟器技能大全)
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- 术和战术上全面升级的体现?
- 《拿破仑全面战争》陆战,什么样的战术操作能最大地减少我军伤亡同时最大限度重创敌军?
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这种情况 拖疲劳是打不过了 你4轻骑 人家也有5轻骑 正面数量人家太占优势 还有重骑 完全没办法 由于我不知道你的士兵质量怎么样 如果质量也占劣势 就太难了 面对这种情况 利用规则的漏洞来处理吧 首先 开始部署战斗的时候 看看我方多能布置的区域的两个角落 找一个角落是高地的地方(即我方站在高地等对方冲上来),把所有兵力集中在这里 点开始战斗 然后 把骑兵重叠在一起 放在最角落 骑兵外面放弓手 弓手尽量不要重叠 重叠后杀伤力大减 最外面一排是步兵 步兵的摆放要利用战场缘边 形成一个三角形 以达到你没有后方目的 因为他不可能绕出战场来冲击你侧翼和背面。
(狗和骑兵放一起) 然后 以逸待劳 让他过来 过来他首先会骑兵不断的靠战场边缘 想冲侧翼 步兵会正面冲突 此时 你完全占有优势 你的数量集中 他的士气会受影响 很容易溃散 但千万不要追 他骑兵一旦冲击边缘后 你的骑兵把上冲击他的骑兵 他的轻骑一溃散 你的轻骑马上回到角落 不要追击 这时 他的将军 或者重骑就要冲正面了 没关系 一冲就放狗 弓箭手立马开火攻(打击士气) 你的轻骑也跟上冲他的重骑正面 和你的狗 步兵一起搞他 他的将军一挂你就能发现他溃散的部队有一半了 不用犹豫 全军突击 不过 你至始至终 都要注意的是你的将军不能挂 将军挂 士气大受影响 他的将军一挂 你就赢定了! 总体来说 这种打法的意义就是: 1、你是以逸待劳 2、巧妙的回避了侧翼和后方 没有后顾之忧 3、集中了数量优势 能大大打击对方的士气 如果还是不太明白 可以通过企鹅找我三七八二四二零八六(娘度不让给数字)求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别?求详解?
战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座城池却可以爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱) 战术难度越高: 1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现
术和战术上全面升级的体现?
技术和战术上的全面升级体现在更先进的装备采用、作战理念的创新以及训练方法的改进。
技术层面,引入新型武器和通信系统;战术方面,发展多变的作战策略和快速反应机制;训练上,模拟实战环境,提高士兵应对复杂战场的能力。这些提升旨在增强部队的整体作战效能。
《拿破仑全面战争》陆战,什么样的战术操作能最大地减少我军伤亡同时最大限度重创敌军?
这个游戏也体现一些战术问题,陆战的话,首先在游戏开始时候要摆放好阵型,步兵,骑兵,炮兵,的队伍位置摆放好,首先是游戏开始时候,炮兵能够尽最大力量之源,尽可能的多消灭对方敌人,而且布置合理,攻和防守是不一样的。
举个例子
比如打意大利的战术,意大利地区多以森林和山区为主,所以此战术作为森林和山地地区的战术标准,要考虑兵力配置。
骑兵在森林区域的肉搏能力会大幅度的下降,所以说在部队配比上面,炮兵和步兵的比例加大。
步兵:炮兵:骑兵比例保持为4:2:1即可;即一只10只部队的兵团(包含将军,将军作为骑兵),步兵为5到6队,炮兵2到3队,骑兵1到2队
步兵三分之二作为攻击肉搏兵团,三分之一作为护卫炮兵,以及吸引对方炮兵火力,炮兵则是作为攻击敌方步兵冲锋的主力,多使用散弹攻击,尽可能给步兵有力的支援。
骑兵主要任务则是偷袭敌方步兵团的后方,剿灭炮兵,追击残兵,扰乱对方阵营。
将军建议放置在安全位置,避免被敌军的炮火覆盖;不要小瞧对方的火炮,如果你倒霉的话,敌军的火炮可能一下子就把你的将军轰死,一旦将军死了,对于你的战斗将非常的不利;基本来说,如果这只部队的将军被打死了,士气会下降的非常的快。将军的激励要善用一旦部队在肉搏时候士气下降要速速前去使用激励,效果非常好。
在进入到肉搏状态,一定要点下面的肉搏模式切换,否则你的部队会很快溃散,而且后面跟进的部队也必须切换至肉搏模式,不要进行射击,否则你的部队会被误伤。
兵力配比要合理是很重要的。
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