西山居开发的手游特点是什么(西山居开发了哪些手游)
西山居手游2017出了什么手游?
西山居手游2017当然是出了剑侠世界3手游
《剑侠世界3》是一款角色扮演游戏,第三代剑侠情缘系列,这次将带领你回到南宋时期,全新画质升级,开启状态下让你犹如亲临这武林世界,交易或是拍卖这里一样也能体验到,只做江湖之中的热血的少年。
西山居手游官方在2017年共推出了两款手游作品,分别是《剑网3:指尖江湖》和《天使纪元》。
剑网3:指尖江湖是一款以剑网3系列为背景的动作手游,游戏以江湖为题材,采用指尖滑动操作,重现游戏中的战斗画面,提供多种职业和技能选择,让玩家可以自由组合策略。
天使纪元则是一款卡牌手游,游戏中玩家需要收集并培养不同属性的卡牌,组建出强大的战斗阵容,开展各种冒险和挑战。
游戏画面精美,操作简单,深受喜欢卡牌游戏的玩家喜爱。
西山居最新网游是什么?
金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗?
对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。
原因有以下两点:
(一)、号称根据端游改编,研发了四年的手游,战斗模式却一点也不像是【剑网三】端游,这让很多玩家无法理解,毕竟目前手游中并不是没办法做3D视角的战斗。
不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。
西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。
(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。
这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。
不过个人以为不管战斗方式如何,美术,剧情,关卡,战斗几个方面能很好的把剑三世界构建出来就可以了,
游戏做到完整且有深度,玩法不肝不氪,相信玩家依然会对游戏给到好评。
如果将《剑网3》手游横版设计划分为两个维度,即:战斗与地图构架。将会让我们更客观的去看待横版设计的优劣。
战斗
[横版战斗]
横版战斗模式下的《剑网3》手游体验尚佳,笔者曾在另一篇问答中对比过横版战斗与3D场景战斗的优劣。在我看来,横版战斗更类似于FTG格斗游戏。相较于传统的3D自由视角或者2.5D固定视角,横版战斗能展现更多操作细节。
不知玩家有没有注意到,《剑网3》手游人物的技能设计都存有连贯性。简单地说就是“技能设计为连招而生”。以角色李复为例,该角色的技能包括浮空以及浮空连击,和近地浮空技能。仅以浮空为例,横版战斗对于浮空追加伤害的体验会更佳。
[浮空展现]
地图构架
在这个维度,横版游戏能展现的地图风貌实在有限,这也是饱受玩家争议的一点。
笔者之前曾参与过《剑网3》手游的测试,其游戏设计便以横版+2.5D视角为主。西山居通过镜头转切,以及远近场景的转换,去展现游戏整体画面。
[地图]
整体画风没什么好说的,只因这款游戏带上了《剑网3》的名字,它就需要背负更多东西。毕竟当年敢叫板wow的国产游戏早已停服停运,唯一活下来且混得不错的只有《剑网3》了。
结语
其实在我看来,横版不是压垮《剑网3》手游的主要原因,而是过度宣传。
[游戏过场]
四年制作吊足玩家胃口,频繁测试又展现出西山居的积极态度,这些都让玩家产生了过高期待。当这份期待与实力内容不对等,再加上频繁出现的掉线卡顿,《剑网3》手游也就没那么值得一玩了。
好了,这就是我的看法。你觉得《剑网3》手游如何?欢迎留言讨论。
西山居公司怎么样?
西山居公司非常不错,1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的20年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道
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