《以守望先锋英雄数据为主题的最新技能伤害数据表》(守望先锋英雄技能伤害数值)
守望先锋改版之后,毛妹伤害是否过高了?
不是毛妹加强了 而是枪位被变相削弱了
西格玛的存在让所有的枪法难受了非常多 直接把76从很难玩变成了没法玩
而毛妹就没这个问题可以一直去压着西格玛打
我们再说毛妹的加强 毛妹加强的不是伤害 而是让那些枪法不行 或者低能量光束宽度不够的时候有了更高的输出 比起从前一个盾50能量的毛妹或者大招范围没缩小的毛妹凯瑞能力要下降至少一个档次 更不用说之前在提高了其他激光武器对黄甲的伤害的时候削弱了毛妹对黄甲的伤害
更不用说高端局的分奴阵容奥莉莎和西格玛 但是太过分奴 和之前303差不多 303是猛 但是玩多了就没人玩了 所以owl这两天头衔赛都是奥莉莎西格玛
下个版本其实对毛妹还算是加强 毕竟低分段的毛妹跟枪和混能量都不行 现在的毛妹就已经2000来分和3500来分区别不大了 就是有没有随时找掩体怕死的思路问题
编辑于 2019-09-02 · 著作权归作者所有
毛妹在守望先锋中的命运十分多舛。设计师每个版本都在“伤害”毛妹。
但在游戏开发者角度,伤害并不是让他们修改英雄的根本原因。削弱或者是增加伤害,只是开发者为达到自己目的的一种途径。很多时候是“环境”在起主导因素。当一个英雄的增强导致环境大面积地随之变动时,这个英雄必然要被更改。如果一个英雄是因大环境而提高了出场率,那么设计师是允许的,因为很多时候这就是设计师的本意。比如奥丽莎上线不久就移除了半藏的散射箭,锤妹上线就削弱了猎空的炸弹等等。
因此,对于设计师来说,毛妹的伤害不是毛妹被屡次修改的根本原因。而是毛妹带动的能量循环系统是否会占据ow的整个环境。我们都戏称“ow策划不玩ow”不无道理。因为游戏的开发者团队如果以玩家的身份去制作游戏,那么这个游戏绝对烂到无以复加。
如果以玩家身份看的话。就是另外一回事了。因为一个英雄伤害超标,也需要很高的熟练度才能有所发挥。狙的伤害都高,一枪一个。可是面对双盾,或者面对群放狗,不也得是换?或者再现实一点说,当你家的奶没办法给你资源,或者你家的C给不到对面前排压力时候。你会发现自己真的很想换成C。
不是毛妹加强了 而是枪位被变相削弱了 西格玛的存在让所有的枪法难受了非常多 直接把76从很难玩变成了没法玩,而毛妹就没这个问题可以一直去压着西格玛打。我们再说毛妹的加强 毛妹加强的不是伤害 而是让那些枪法不行 或者低能量光束宽度不够的时候有了 更高的输出 比起从前一个盾50能量的毛妹或者大招范围没缩小的毛妹凯瑞能力要下降至少一个档次 更不用说之前在提高了其他激光武器对黄甲的伤害的时候削弱了毛妹对黄甲的伤害更不用说高端局的分奴阵容奥莉莎和西格玛 但是太过分奴 和之前303差不多 303是猛 但是玩多了就没人玩了 所以owl这两天头衔赛都是奥莉莎西格玛 下个版本其实对毛妹还算是加强 毕竟低分段的毛妹跟枪和混能量都不行 现在的毛妹就已经2000来分和3500来分区别不大了 就是有没有随时找掩体怕死的思路问题
守望先锋近战攻击多少伤害?
50伤害。
伤害机制是每一款FPS游戏必备,为大家带来的守望先锋中伤害机制解析,为大家详细的讲解守望先锋中的近战攻击、护盾护甲以及爆头的伤害判定与机制,一起来看看吧。 近战攻击 任何角色的近战攻击都是50伤害 低伤害角色 ("天使")进行近战攻击收益较高 高伤害角色 ("死神","路霸")近战攻击的dps比射击加换弹还低,只在确保最后一击时使用吧 护盾 护盾值可以简单看成额外的血。