《现代自由射击》新手攻略(《现代自由射击》新手攻略视频)
现代的大炮是如何瞄准和击中目标的?
我来回答你的问题,关于火炮是怎么瞄准和击中目标的问题。
首先要明确的是榴弹炮是采用曲瞄的,而加农炮是直瞄的。具体是根据目标距离算出抛物线,然后算射角,计算抛物线原理,而且每种炮的射角都是算好的,一般近距离火炮射程是在十几公里左右,超过三十公里都是增程弹。
瞄准目标一般都会由观察所的侦察兵,利用各自仪器侦测目标的位置和方向、风向、温度等等参数,然后通信兵报指挥所,计算手计算进行汇总,精确坐标方位,然后传数据到后方火炮,由炮长下达命令,瞄准手调整火炮目标方位,装弹手进行装弹射击。
以上只是火炮的瞄准性能,但是瞄准目标的话按照这个流程基本差不多,但是要一提的是,火炮的基本用途的火力覆盖、火力压制、是要大面积的杀伤敌军目标和破坏敌方的军事建筑防御工事,有一些偏差是很正常的,命中率绝对不能说是100%的,比如说下图日本陆上自卫队的这款劣质火炮,看上去炮管子挺憨,其实中看不中用。
总结以上,现在虽然已经有炮兵雷达系统瞄准,但是雷达系统虽然精度强但容易收到干扰,而直瞄不受干扰但精度上没有雷达先进便捷,以上就是我的回答,希望对你有帮助,谢谢!
好玩的以现代战争为背景的即时战略或射击类的PC游戏有哪些?
现代战争为背景的射击类PFS、TPS有很多,但是即时战略RTS的游戏还真的不多,我们首先来介绍一款模拟战争的RTS游戏
游戏名:Wargame: Red Dragon中文名《战争游戏:红龙》
游戏简介:
《战争游戏:红龙》 作为该系列的第三部作品,开发商的野心也变得更大。游戏与《战争游戏:空地一体战》类似,加入了许多新的特性。并且新作首次将战场搬离欧洲,转战到了1975年到1991年的东北亚。该作还加入了5个新的国家,其中就包括中国和朝鲜,整个游戏加入了超过450种新单位。《战争游戏:红龙》将包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。游戏模式包括单人战役和最大支持20人的多人游戏。《战争游戏:红龙》于2014年4月18日登陆PC平台,steam平台售价98元。真正的海陆空立体作战!游戏玩法:
首先是在战略方式上,是发动战役到导致战争而且经过评估也可以不发动战争来避免战争的发生。游戏中还是牵扯到了一些联盟问题,虽然我们是不结盟军事集团的国家,但是在游戏中我们被划分和朝鲜成为“红色巨龙”,而游戏中比较受关注的是日本和韩国被分在“蓝色巨龙”军团。而游戏中,我们可以看到,战役安排中,《红龙》将战役已经划好区块了,而在战争模式下,还需要攻略多块战略基地来征服这个区域。但是在游戏中也可以利用经济这种软性的方式来拖垮队友,不得不说是让人想起里冷战。
军备这个东西一直都是玩家们最最在意的,打输了不在你,问题就是我们军备技术不如别人嘛!这是某个国家最喜欢说的一句话,如果真是如此,那还是挺悲哀的。如果真是这样,欧洲的两大军备国,完全就成了游戏中最大的赢家。在军备库里可以浏览军备,著名的捷克军团,是拥有最多陆军兵种的队伍。但是海空军完全空白,只有对空自卫炮。
虽然这款游戏很大,有15个G,对于这个庞然大物,很多人都表示吃不消,首先是游戏的画质,但是这还是其次。第二是过于专业的游戏方式,让这款游戏即使是下载还是让人觉得神秘的妙不可言。 如果不想花钱买也可以去网上下载单机版自己尝试先玩,因为这款游戏要对军事装备有很高的认知,对作战体系有独特的理解,才能玩的收放自如。如果游戏体验很好可以花钱在steam购买与真实玩家对战!这个问题有意思,个人认为电脑上面好玩的即时战略游戏和射击游戏不少哦,下面推荐一下个人觉得比较好玩的两款游戏。一个是使命召唤系列,一个是命令与征服绝命时刻。
使命召唤 现代战争三部曲
这一系列是从使命召唤的第四部作品开始的,世界观由以前的二战变为现实世界。讲述了一个虚构的世界里不同国家和各种势力之间为了既得利益发生的冲突和纠纷,游戏画面出色,剧情和人物塑造做的都恰到好处,如果你喜欢快节奏的酣畅淋漓的战斗体验,玩这个是非常好的选择。在现代战争的第一部作品登场后由于出众的游戏素质被全世界的玩家捧为经典随后游戏开发商顺势而为推出了后面的现代战争2.3部,依然是非常好玩的,如果没有玩过使命召唤的朋友可以直接从现代战争系列入手,各种武器应有尽有,打击感也非常出色,而且游戏角色特点鲜明,可以体验作为一个军人处于战争年代是什么样的感觉。
游戏人物设计的比较真实有血有肉
和战友并肩作战
游戏画面很真实
命令与征服 绝命时刻
这款游戏和红色警戒的操作方式类似,世界观换到了现代,讲述了美国,中国,全球解放军(恐怖分子)三个势力的各种纷争。游戏画面是3D的,武器基本和现实世界各个国家的挂钩,比如老美就有悍马,战斧,F22等等,中国就有歼10,核弹,超强的各种陆战武器。恐怖分子有化学武器,还可以从黑市购买各种各样杂牌武器等等。每个势力都有自己的优势和劣势,因此如果发挥手中的优势就看各自的发挥了,符合即时战略游戏的特点。上手容易,有任务模式和遭遇战模式选择,同时可以自己调整游戏难易程度,游戏出的比较早画面效果一般,有兴趣的朋友可以去玩一下试试。
游戏开始页面比较简洁明了
中国阵营建筑物 可以看见中国的核导弹已经准备发射了
恐怖分子建筑
中国拥有强大的陆军,空军也不弱可以看见具有中国特色的战斗机 坦克 火箭炮。
美军基地 可以看见F22从上面飞过
以上就是对这个问题的回答,上面提到的游戏有时间我现在都会去玩,游戏素质不错,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论,更多nba 动漫 游戏相关内容请关注我的悟空问答账号,图片来自于网络。
为什么现代火炮在第一发实弹射击时要拉绳子射击?
老式的前管退式火炮,一般击发时需要使用火绳,事实上现代的野战火炮大都数配有击发机,炮手只需站在火炮旁边,用手扣动类似枪上的击发扳机,火炮就可以发射炮弹了。
现在,火炮在发射第一发炮弹时,常见到的拉绳子现象,应该是发射大号装药或者是冷炮射击时才会看到。

发射第一发炮弹时,火炮的炮膛温度低,此时药温不稳定,驻梨和底板与地面结合也不严实,复进机和驻退机还未很好润滑,火炮的稳定性不够,易发生掀翻火炮甚至炸膛的事故。
因此,在发射第一发炮弹时,炮手基本上都距离火炮十来米远,用绳索来拉发射火炮,以保证炮手的安全,第一发试射,火炮状态稳定,就采用扣动击发扳机发射方式了。
采用大号装药发射时,也采用长约十米的绳索拉动击发,以避免炮手受到冲击波的严重影响,也是为了保证炮手的安全。
据称自行榴弹炮,由于本身重量非常沉,所以就不需要稳炮射击,但在发射第一发炮弹时,为了乘员安全起见,照样乘员离车,采用拉绳索击发的方式。
英军最先进的M777型155毫米超轻型榴弹炮,在发射第一发炮弹时,也是拉绳索击发的,这是为了保证射手的安全,全世界的火炮都是遭此操作,此射击方式与火炮是否先进无关。
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火炮这种武器自出现以来起码也有上千年的历史了吧,火炮在战争中一直有着无可替代的优势,直到今天依然是战场上的中坚力量。上千年来火炮经历了漫长的发展历程,在科技高速发展的的今天,各式武器的自动化程度也得到了前所未有的提升。但是有很多网友发现,很多火炮直到今天还仍然采用拉火发射这种古老的发射方式,到底是什么原因呢?
其实,火炮采用拉火发射这种发射方式并不代表技术落后,这更多的是从安全性的角度去考虑。简单来说:火炮需要热身。火炮在进入炮位之后,装填完毕准备发射时炮管是冷的,炮膛温度低,发射药温度不稳定,这一炮叫做“冷炮发射”。打这第一炮的时候,整个火炮都没有进入最佳状态,存在很大的可能会将炮位掀翻甚至炸膛。如果这时士兵站在火炮旁直接拉动击发器进行击发,一旦发生前述情况,士兵就危险了。
还有一种情况下,就不仅仅是第一次发射时需要拉一根长长的绳子。那就是如果火炮采用大号发射药时,就必须拉一根长长的绳子进行发射,因为发射大号装药时,火炮会因后坐力向后反冲,同时在火炮后边会产生强大的冲击波,士兵在这个时候必须躲得远远的。
采用拉火发射这种发射方式是在特定情况下的规范操作,很多人说为什么不用遥控?因为现代的传统火炮仍然采用机械式击发(可靠性好),而不是自行火炮或者火箭炮采用的电击发。所以在战场拉一根绳子是最简单的方式。不仅解放军是这样做,连鹰酱都是这样的做法,这只是从安全性的角度去考虑的。
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