第五人格小丑重做后属性(第五人格小丑重做后属性会变吗)
如何看待《第五人格》官方称将削弱杰克和小丑这件事?
一抹残影袭来,疑难为您解开!
《第五人格》这个游戏一推出就大火了,刚开始玩家都觉得这游戏还不错,但是玩久了之后这款游戏所存在的问题就出来了。监管者过于强势,游戏内容单一等等问题层出不穷。对于监管者过强这一问题,5月2号官方发微博称将削弱杰克和小丑,具体改动并未透露:
在游戏中相信大家都会感到一个问题,那就是一旦被监管者盯上,基本很难逃跑。被打晕之后抱起,也很难挣扎逃出。我玩了这么久就没成功挣脱过几次。椅子到处都是,一被抓很快就会被监管者找到椅子。
特别是有的监管者就是抓一个死盯着一个,队友想救下他基本不可能。这就导致了监管者游戏胜率大大高于求生者,游戏极度不平衡,希望官方可以稍微调整一下平衡吧!
下面残影来列举一些玩家对这款游戏的一些看法吧:
•对于屠夫守尸也要有惩罚措施,比如眩晕延时等惩罚,否则求生者体验感差。
•低端局求生者太难赢,高端局屠夫太难赢。
•对抗性没有想象的那么高,可玩性低,本质是捉迷藏游戏,再变也只能是捉迷藏,最多变两个监管,八个逃生,也就这样了。配合能力低,路人也没有配合可言。
看了以上这么多大家可能觉得残影也觉得游戏不怎么平衡吧,其实残影的见解是,有套路求生者也可以溜屠夫,一味地死板玩法不存在平衡,lol的套路玩法不都是先例吗?
那么大家对这款有的公平性有什么看法呢?欢迎在下方留言评论哦!
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怎么看待《第五人格》官方于5月2号的宣称?

首先,我们需要了解一下《第五人格》官方于5月2号具体宣称了什么东西?这个时候我就需要看下这张来自《第五人格》的官方言论截图:
截图内容大致为:《第五人格》在供研服进行了测试,加强了监管者的属性。得出结论,为了游戏平衡将削弱监管者小丑的属性。那么,问题来了!官方并没有直言削弱杰克,可是从何而来的削弱杰克呢?原来这是网友对《第五人格》的留言建议,详情请看下图:
网友的留言建议大致为:杰克调整过分,对局求生者
难度系数过大,建议削弱。
对此,我的看法是:“当前版本某些监管者,的确属性过强该削。”监管者属性过强对求生者而言,的确是挺难受的。谁也不想玩个求生者,开局两分钟,轻松送上天,一点游戏体验感都没有。所以就供研服的数据而言,小丑被削是应该的。然而,详细情况还得看周五《第五人格》开发组的直播来定。
总结:小丑的确该削,但是官方并没有明确的提及杰克被削消息。各位小伙伴是否有其他想法?咱们评论区聊聊?
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