《失落之魂》官方公布今后改进计划(失落之魂2021)
失落之魂发布时间?
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号称国产鬼泣和忍龙的《失落之魂》怎么没有下文了?
失落之魂是国人杨冰受最终幻想15启发,独自开创的动作游戏,于2016年放出第一段演示视频,用惊艳的游戏画面和流畅的动作表现迅速吸引力大批玩家的注目。
后来在索尼中国之星计划的支持下,游戏转向团队制作。现在,两年过去了,失落之魂陆续推出了多段演示,最新的一段是在本月初,有兴趣可以去看一下。

演示中,游戏角色可以使出多种华丽的技能,打击感十足。浮空打斗的部分看上去和鬼泣确有几分相似。作为一款独立游戏,这样的表现是令人惊叹的。
在最近的一次采访中,制作者特别强调失落之魂不仅仅是一款从头打到位的砍杀游戏,它还有剧情和探索部分。看来游戏规模会比我们想象的要大很多。
至于玩家们最关心的发售时间,制作者表示还不能确定。但是下个月就是一年一度的E3大展了,我们很可能会在索尼发布会上听到失落之魂的最新消息,所以拭目以待吧。
另外,这款游戏虽然由索尼扶持,但不一定由索尼发行,所以跨平台是完全可能的。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
电子游戏的宣发不是一个可以长期曝光的过程,适度合理的公布内容是正常流程。
另外一个游戏的开发过程中充满了不确定性,游戏可能会以年为单位的跳票,不到一定程度的完成度的情况下是不会公布游戏的相关信息的,甚至一些游戏在年初发布说,游戏会在年底发售的时候,实际游戏都已经进入最后的修补阶段了。
这个游戏在2016年的下半年才公布并获得索尼的支援开始组建制作,但要知道直到2017年的下半年,他们才靠索尼在日本拉到了一笔400万的投资,所以说前期的工作进展可能没有大家想的那么快,而有了资金之后组建工作室,找到有经验的人手,开工磨合都要时间,尤其动作游戏对于打击感的很考验制作人员的经验,并且对于优化也是有着比其他游戏更高的要求,可以说这个游戏的真正工期可能远不如预想那么好。
还有一点就是对于这款游戏应该抱有一种小游戏的心态对待,400万的投资说多很多,但折算下来就是60万美元,而且用一点少一点,且不说那些3A,2A水平的大作,就是《永恒之柱》这样不走画面的RPG游戏的花销都是数百万美元的投入。游戏发展需要一步步来,不要期望过高。
失落城堡升到满级要花多少魂啊?
失落城堡升到满级需要花费很多魂,但是具体数量并不是固定的,因为升级所需的魂会随着等级的提升而逐渐增加。
不过根据一些资料和玩家反馈,大概需要花费数百万魂以上。
当然,这也取决于游戏内各种机制的运作和玩家自身的游戏策略等因素。
如果你想更快地获得魂,可以尝试挑战游戏内的高级副本,完成任务等获得奖励,或者找到一些有效的农魂方法。
同时也要注意优化自身的装备和技能,这些都能在一定程度上提高魂的获取效率。
失落城堡升到满级需要花费的魂数是2720。
这是因为在游戏《阴阳师》中,失落城堡是一项重要的资源建筑之一,可以提供大量的魂供玩家使用。
而升级失落城堡可以提高其魂的产出效率和容量,对于玩家来说非常有益处。
值得注意的是,升级失落城堡并非越快越好,需要在平衡资源利用和升级效益之间进行权衡。
同时还需要注意玩家等级的提升和团队资源等因素。
总之,失落城堡是游戏中重要的资源建筑之一,升级所需的魂数也是极其重要的参考因素。
