炉石传说12.0游戏机制更新了什么(炉石传说12.0游戏机制更新了什么意思)
炉石传说锻造是什么机制?
炉石传说的锻造机制是一种卡牌合成和分解系统。玩家可以使用不需要的卡牌分解成尘埃,然后用尘埃合成其他卡牌。每张卡牌都有不同的尘埃价值,普通卡牌分解得到40尘埃,稀有卡牌分解得到100尘埃,史诗卡牌分解得到400尘埃,传说卡牌分解得到1600尘埃。玩家可以根据自己的需求和策略,通过锻造机制来获取所需的卡牌,提升自己的卡组实力。
炉石传说将推出全新机制,你怎么看待2018年版本的变化?
谢谢邀请~
要说2018年最有牌面的暴雪游戏,X博士会给炉石传说一票。
毕竟,在2018这个暴雪游戏的“小年”里,炉石却逆流而上,拿下了总玩家人数突破一亿的成就,实属不易。

那在2018年里,炉石自己发生了什么变化呢?X博士觉得最明显的就是:设计师变怂了!
划重点1:2018年炉石主打“灵活设计” 把选择权交给玩家
在X博士看来,设计师变怂的第一个证据是:2018年推出的新卡,是以“灵活”为核心的。
首先就是女巫森林的新词缀“回响” ,简略来讲就是拥有这个关键词的卡可以在一回合打出多次。
就以这张战路举例,你可以选择在前期打出两次缓解前期压力;也能选择在后期作为一个大清场,直接把对手打的再起不能。
而砰砰计划的全新机制“磁力”,在X博士看来也是以“灵活”作为最大的卖点。玩家需要在“制造大哥快速终结比赛”和“铺场向对手施压”之间进行选择,为“按费拍怪”类卡组增加了“抉择”的维度。
到了拉斯塔哈大乱斗系列,新机制“超杀”出现了。在X博士看来,这其实也是一个以“灵活”为核心思路的机制。
超杀更多的类似于超市的打折促销,你可以自己选择是否因为超市满100就可以免费停车,而去买上一盒你可能完全都不会吃的口香糖。
↑小孩子才做选择,德鲁伊选择我全都要↑
而作为灵活的代价,不论是“超杀”还是“回响”或者是“磁力”,都是亏费用的。“夸炉石里一张卡灵活,就和夸一个女孩子有气质一样。”各位同学你们自己体会一下?
划重点2:2018年设计师变得很“保守” 新机制却没啥新惊喜
除了灵活之外,设计师变怂的第二个证据是:2018年炉石机制设计很“保守”,很多新机制其实都是之前旧机制的“变体”。
举个栗子:现在天梯横行的“奇偶卡组”,其实在X博士看来,这种“在构筑上限制玩家,从而在对局中换来优势”就是“宇宙流”的一个变体。
而砰砰计划的“磁力”,某种程度上说也就是小德职业机制“抉择”的变体:召唤一个随从或者给一个随从强化,这就是野性之力嘛!
拉斯塔哈大乱斗这个系列,则更倾向于补足之前已经成型的一些套路。作为一个年末的“求稳”系列,我们也不能要求更多了。
相比于2017年,安戈洛版本的任务,或是冰封王座王座版本的英雄牌,甚至是狗头人版本的法术石橙武——在2018年,炉石的机制设计,说实话并没有给X博士带来什么惊喜。
课后总结:
总体来说,炉石度过了一个非常平稳的2018年。能够不过不失的就这么结束,和其他暴雪游戏一笔,也未尝不是个好事儿。
那么对于各位同学来说,炉石的2018,是金闪闪黄橙橙的一年呢,还是蓝天白云的一年?
从纳克萨玛斯到最新的大乱斗版本,炉石传说走过了五年的光景。转眼之间五年过去,其中炉石为暴雪提供的业绩虽然有涨有落,但是大体上是以增长的态势发展,炉石传说这款风靡全球的卡牌游戏越来越被大家所接受。
自从首席设计师BB退出暴雪以来,炉石传说可谓一波三折。不仅接连几个新的版本被人们褒贬不一,新的机智也不是人人都买涨。
被大家好评最多的是巫妖王的冰封王座版本,哪个版本延续至今,出了许多经典的卡牌以及全新的套路。而2019年即将退出的安戈洛和冰封王座两个版本可以说是让炉石传说大换血。
2019年的DK(死亡骑士)卡牌的退环境让大家对新的版本的套路充满了期待。没有了大量变身卡的几大诟病职业也在标准模式中是否能继续以往的光辉,还是一个未知数。而暴雪对此也没有什么明确的说法。
当然,熟悉炉石的小伙伴在唏嘘之余,并没有多少担心。因为一个套路的退环境必将迎来新套路的诞生!这也正是炉石传说这款游戏的魅力所在!
炉石传说弃暗投明的隐藏机制介绍?
弃暗投明是术士职业的一张牌,使用后随从和英雄技能换成其他职业的,随从费用减一,因为是术士的一个套路,所以叫做小明术。推荐原因:弃暗投明术造价极低,只需两张紫卡800尘,对其余职业卡没有特殊要求,带一些低费高质量的即可。强度极高,前中期都是超模卡。娱乐性极强,可以让新手体验各职业乐趣。使用心得:尽快找到弃暗投明这张牌在手上才是制胜的关键,然后也可以带两张术士的新卡,战吼丢一张牌,亡语找一张那个。尽快过到弃暗投明。想象一下,所有卡牌减一费的效果,是不是很爆炸!
《炉石传说》最新版本女巫森林里的“突袭”机制究竟有何意义?
突袭的意义就是说明暴雪对炉石的控制方向改为慢速控场型了。突袭这个机制其实很强,在未出现突袭字眼之前,有一些随从已经具有了相似的效果,比如咸鱼王和魔暴龙。为什么说突袭强,因为在大部分情况下,具有冲锋的随从都是用来解场的,也就是突袭的效果,那么冲锋和突袭差距其实不大。
大家好,我是小嗨。
说到突袭就不得不说冲锋,冲锋属性可以让随从避免休眠一回合,无论是打脸还是解场都不亏,当然缺点是大部分冲锋随从血量很低。
鉴于冲锋的特性大家都偏爱打脸抢血,比如狼骑兵、火车王、库卡隆精英卫士。对比冲锋,突袭就是阉割版的冲锋,这也是暴雪为了让天梯降速的方式之一,参考女巫森林版本慢速横行的环境,突袭还是很成功。
个人感觉突袭存在有3点意义:
1、引进一个新机制。
2、让新版本天梯降速。
3、不想将18年第一个扩展包做的太强,阉割版的冲锋完美符合这个要求。
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