《全面战争:三国》战斗技巧基础篇分享(《全面战争:三国》战斗技巧基础篇分享下载)

游戏心得 2025-11-29 9
其实《全面战争:三国》战斗技巧基础篇分享的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《全面战争:三国》战斗技巧基础篇分享,因此呢,今天小编就来为大家分享《全面战争:三国》战斗技巧基础篇分享的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 三国全面战争,有哪些快速击溃敌人的方法?

三国全面战争,有哪些快速击溃敌人的方法?

第一,断粮草。

自古以来,有句古言,兵马未动,粮草先行,没粮怎么打仗,曹操就败给了粮草两次,第一次是攻打袁术,因为粮草不足,曹操不得不斩粮官平兵愤。第二次是攻打袁绍的时候,曹操粮尽,送信给荀彧,被许攸截获,幸亏袁绍不听其言,许攸叛变,献计劫乌巢,让袁绍退兵。

第二,计谋

脑子是最重要的,制定一个圈套,让他损兵折将,这样士气低落的军队,自然撑不久后就退兵。

(欢迎评论,什么不足或想法可以留言)

谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗方式基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。

第一种:攻城和防守战

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对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。

防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。

第二种:遭遇战

相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个方式,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。

遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。

那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。

防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队方式最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵分裂左右两端。

敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。

《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。

快速击溃,似乎应该分为两种情况,分别是战略地图和战役地图。

战略地图:

这个得看势力,拿皇叔来说,如果打算在出生地发展,为了和孔融抢山东半岛的地盘,同时也是防止中后期让梨同学背刺我们,开局宣战即可,虽说少了一份稳定的贸易收益,但是你可以得到半岛全境和一个相对稳定的后方。接下来就是帮不帮陶谦的选择了,如果你打算速灭曹操,那就帮,打算北上或者南下,那就不帮。前期的问题解决了,剩下的就是种田和外交了,保证自己的安全的情况下,去发展经济。击溃敌人,首先你要有钱,有钱,首先你要保证治安和反腐。反腐成效上去,经济收入上去,你就能瞬间组建大军横扫对手。

战役地图:

历代全战战斗都少不了三个要素,抗线,远程,骑兵。优秀的步兵可以让我们防守时不动如山,进攻时稳步推进,优秀的远程保证了我们的输出,优秀的骑兵,则是突袭和追杀的利器。三国的战斗,还突出了将领的作用,但是从整理战斗打法来说,想要快速击溃敌人,必须要用好骑兵,不管是进攻还是防守,正面战场顶住了,骑兵两翼迂回,选择侧面或者背面冲击对方和我方接战的步兵,以及骚扰和驱赶对面远程输出,快速对对方士气进行打击才能做到快速击溃。

哈哈,看到你的这个提问,我就来了兴致。为什么?因为我玩了很多全面战争的游戏了,当然我更喜欢三国全面战争了,因为从小就受《三国演义》影响,对有三国俩字的东西总是没有抵抗力。

玩三国全面战争,我最喜欢玩的势力就是公孙瓒和吕布军,因为公孙瓒有白马义从和赵云,吕布势力有吕布、并州狼骑、张辽。

我来说说我怎么快速击溃敌方势力的方法吧,当然作弊不算,作弊玩游戏就没意思了嘛。

那么我就以我玩《汉之殇》里公孙瓒灭袁绍为例,来谁说说我是怎么改变历史的吧。首先,就是大力发展生产力,进行基础设施建设(感觉又回到高中政治课上了)但是这真的是真理,国富了才能强军嘛。所以初期派使者和袁绍通商,他大部分情况都是会同意的,接着建船坞,招船队,一个使者往西去,见到张燕就结盟,我们一起的敌人就是袁绍。一个使者上船,和青州、兖州、豫州的孔融、吕布、曹操等势力,能结盟则结盟,但是一定要通商,把船坞码头的作用最大化,因为我们一旦和袁绍打起来,陆路基本上就没有商品流通了。这样前几个回合我们就有了像样的道路和水路了。财政是盈余的了。

第二步,就是赶紧挥师去灭了公孙度势力(大吃小,小被吃),大约10个回合我就拿下他了,这个时候,我就有了与袁绍抗争的资本。接着还是建码头和市场,大力发展经济。

可能在我打公孙度的时候会被献帝判为反臣,但是不怕,因为之前还有董卓大佬呢!这个时候,就赶紧回师,把军队调回北平,然后补充高级兵兵员,把高级兵都调到与袁绍势力最近的那个县城里,这个时候,袁绍可能快要大军压境了,当然,这个时候,这座县城就是抵抗袁军的桥头堡,打不打得赢袁军就看这里能拖多久了。

接下来,就是狂招步兵(招得快,数量多,价格低,军费低),然后招舰队,将领带步兵上船,从渤海湾进黄河,登陆河北平原。几只步兵部队分别围攻袁绍的县城,这样不出两个回合,袁军就会一瞬间失去几座县城,袁军前线没有进展,后方又被我们以奇兵夺取,经济上会受到很大的打击。

那个完成这几步,接下来我们就咸鱼翻身,敌弱我强了。慢慢蚕食之即可。

公孙瓒胜袁绍的关键点就是前期能否快速打下公孙度,能否抵得住袁军的进攻,能否让“界桥之战”的结果改变,就看玩家的指挥能力了。

所以玩这游戏,最好的方法就是前期搞好基础设施建设,有能力的将领多让他们参加战斗、因为有特殊属性的加成 ,像汉之殇里真的可以说是一将难求,因为正真影响战斗局势的就是将军的战斗特技,能用奇兵就尽量出奇制胜。战场上多利用兵种相克的特点(我就喜欢用白马义从玩骑射流,上战场像打猎一样),多利用地形,当然这就是考验玩家自己指挥能力的高低了。这就是我玩全面战争的心得。

全面战争三国入坑两天,对于快速击溃敌人的方法,目前也摸索了出来了一点点。因为这款大作的特殊性,使得这不同于三国志11这类。

首先全面战争三国中,更讲究作战,对于内政建设什么的几乎不是特别注重。毕竟这是一款即时战略类的作战游戏。

而且在短时间内要操作大量军队作战,手速快的同时,更要事先想好策略。因为兵种之间的相克关系,使得必须好生搭配。

还有就是这款大作近乎完美还原了战场,所以在高自由下,你必须多动脑,让自己的军队完美协同,同时以相克的关系扼制敌军。

简单来说一下每个势力占据2-3个城池,而本作中每个势力都很难发展,主要就是受制于粮草、金钱和人口。但是都难发展,也就意味着战斗更加重要!

且其中人口增长更是一个艰难的过程。首先人口有上限,想要提高上限就必须扩建。但这样一来又会导致相关的秩序降低。

而最大的问题还是扩建需要大量的物资,在开局有些得不偿失,不像三国志11那般合理。且腐败还会导致物资血亏般的减少。

这使得平稳种田发展缺乏游戏体验,所以我选择了开局就刚,利用各种手段一点一点打垮敌军。

且偏偏还有一个外交吞并的设定,所以只要够强了,后来会越来越顺(个人猜测)。

这两天在内政多次陷入崩溃之后,个人觉得这个内政设定,难度系数偏高,估计也是摸索不够的原因。

不过在人物养成和外交这两个设定中,个人觉得运用好了,会让战斗越来越简单。

例如衍生出来的人物关系,对战斗和后来的发展,都是有着不小的作用。

所以对于这款大作,估计在摸索个一两个月,便能发现其中的套路和奥秘。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《全面战争:三国》战斗技巧基础篇分享的信息可以在站内搜索。