《全面战争:三国》政府建筑作用介绍(全面战争三国建筑一览表)
罗马全面战争建筑和造兵的秘籍?
注:修改前请备份 1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
3 一回合走天下

先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
罗马全面战争秘籍,还有立即建造是啥?
在《罗马:全面战争》这款游戏中,没有官方的秘籍可以直接使用。但是,有一些游戏技巧和经验可以帮助您在游戏中获得优势。
首先,关于立即建造,您可以在游戏中按下呼出控制台,然后输入相应的指令来实现。在《罗马:全面战争》中,您可以使用“process_cq”指令来立即建造城市。具体操作是:按下呼出控制台,输入“process_cq 城市名”,然后回车。这样就会立即建造出您在城市中选中的待建设的建筑。
请注意,使用控制台可能会影响游戏体验,并且不是所有玩家都支持这种行为。因此,在使用控制台之前,请确保您已经了解了游戏规则和玩家社区的共识。
阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑?
1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单位,然后把单位名字改成你要的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
3、在db下面的建筑允许招募表里面,在你需要的建筑里面加入这个单位,注意分清国家,并且记得把后续升级的建筑里面一样加入这个单位;这是让你能够招募单位;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了
如果有汉化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack里面添加自己的兵种名字和汉化
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