黑暗之魂3 法师打法加点玩法心得 法师怎么玩(黑暗之魂3法师加点攻略)

游戏心得 2025-12-12 2
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  1. 暗黑3死灵法师加点?
  2. 《暗黑3》法师怎样加点好?魔法师流派攻略心得分享?
  3. 《暗黑3》法师技能组合搭配攻略?
  4. 《黑暗之魂3》中PVP打法的法师该不该用隐身?
  5. 暗黑破坏神3如何选择法师流派?
  6. 艾诺迪亚3法师怎么加点?

暗黑3死灵法师加点?

精魄和移动速度必须点满:

精魄就等同于其他职业的戒律值、法力,是用技能的根本。所以到达巅峰等级了。肯定是要优先去点满的,移动速度也一样。

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固定点数的都是优先的:

如果等级比较高(有高手带你刷巅峰的话)建议后面的一些攻击速度,技能冷却全部先点满,因为有固定点数,然后再去点体能和智力。

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智力和体能要均衡:

因为死灵法师有些技能是需要消耗生命值的,所以在加智力的同时,体能也不要拉下,比如100点,可以智力六七十点,体能三四十点。

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记得进行保存:

按照方案进行加点之后,记得进行保存,早期巅峰点数只有几十点的时候,可以不着急加。后期可以用ctrl或者shift来进行快速的加点哦。

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技能配置:

说完巅峰点数,我再给大家贴一下技能的配置情况,大家可以根据技能图标,来进行设置,这一套刷图还是很快的。

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多使用秘境刷套装:

黑暗之魂3 法师打法加点玩法心得 法师怎么玩(黑暗之魂3法师加点攻略)

死灵法师的套装里有很多对技能增益的效果,因为死灵法师刚刚出,大家肯定装备都还不是很齐,建议大家多刷地下城。

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还可以用血岩碎片试试运气:

当然如果你血岩碎片很多,或者你觉得自己的运气很不错的话,也可以去用血岩碎片,试试运气。有了好的装备打起来会顺手很多哦。

《暗黑3》法师怎样加点好?魔法师流派攻略心得分享?

法师看你玩什么流派,如果不是沃尔流就不需要减cd,第一个优先移动速度,巅峰和你装备总共加够25就行,你要是玩秘陨火蛇那就把秘能加满,其余加智力,攻击向的优先暴击,爆伤,其次是攻速,最后才是减cd,因为法师的主流打法带的都是无cd技能,减cd几乎无收益,第三个优先全抗,生命,其次护甲秒回,最后一个是范围伤害,减耗击回最后才是金币

《暗黑3》法师技能组合搭配攻略?

暗黑3法师技能搭配方案:

  1.电刑搭配连锁闪电:电刑作为特质技能里面比较好用的技能一直受到玩家的喜爱,对比魔法弹也是各有特色,一个重单一个重群,使用连锁闪电更是将电刑的群伤发挥到极致。

  2.瓦解搭配瓦解波动:瓦解作为非特质技能,其高效率的能量伤害转换和透射效果得到了大家的喜爱。符文效果35%杀死怪物对8码内造成395%的AOE伤害更是让该伤害达到极致,由于瓦解作为主攻技能,该被动使得瓦解这类技能收益非常高,如果打得节奏感好,会让DPS得到质的提升。

  3.时光缓流搭配时流激涌:法师具有很高的抗性,所以最怕的就是物理伤害了,其中近程物理好躲,远程物理却最难防的。而时光缓流恰好弥补了法师这方面的不足,另外还具有群控特性,在下十分推荐这个技能。符文效果更增加了攻击速度,配合执政官让DPS近一步提升。

  4.能量护甲搭配棱柱护甲:法师皮薄,所以使用护甲感觉是非常必要的,因为难免有被打的时候。其中暴力护甲和棱柱护甲都是非常优秀的防护性符文,1个防秒一个防魔,但是由于在下选择了执政官技能,抗性会在这个技能中近一步得到加成,所以才选了棱形护甲。

  5.暗黑3法师技能搭配之执政官搭配霸主:非常牛的技能,高防高攻高爆发就是对该技能的评价.在某些需要快速清怪的时候非常适用。霸王符文更是提高攻击,让该技能持续收益的符文。

《黑暗之魂3》中PVP打法的法师该不该用隐身?

并不算很适合,因为隐身还是有一点痕迹的,这在人靠近怪的时候能发现。pvp我就没见过法师战士有这么打的~没有单纯的法师,你想放灵魂剑?算了吧,除了法兰快剑之类的,几乎打不到人,因为射速慢,单一,所以法术很多时候是和直剑混搭,结晶降庖之类的作为干扰手段。至于决斗技巧,你可以去法王后院多练习

暗黑破坏神3如何选择法师流派?

1、武器看综合伤害单纯追求攻速另外使用技能定关系2、武器伤害白字首选爆率、爆伤、智力3、其面师首选智力、体力、甲(力量加甲)

4、理论面板伤害越高输越高5、黑流派刷图强6、公游戏进度没关系进度每游戏始候选择进度能接着玩公游戏续7、公游戏每进入都房主选择进度关系

艾诺迪亚3法师怎么加点?

艾诺迪亚3法师的加点方式如下:

魔法攻击型:主加魔法攻击型技能,如冰冻,雷电等,根据角色情况可以适当地增加辅助技能,如元素掌控和魔法反射。

魔法辅助型:如果法师主要使用治疗技能,可以选择主要增加魔法辅助技能,如治愈、元素掌控和魔法反射等。

防御型:如果法师需要更多的防御能力,可以选择主要增加防御技能,如护盾、元素掌控和魔法反射等。

总之,艾诺迪亚3法师的加点需要结合角色情况和游戏需求进行综合考虑。

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