《光的追迹者2:两个世界》游戏特色介绍(光的追迹者攻略)

游戏心得 2026-01-04 6
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  1. 三角学光线追迹法?
  2. 万丈深渊原理?
  3. 白夜行目录名称?

三角学光线追迹法?

实际的光学系统只有在近轴区域以很小的孔径角成像时才是完善的。

如果一个光学系统的成像仅限于近轴区域并没有什么实际意义,因为能够进入的光能量太少,分辨率很低。

因此,任何光学系统都具有一定的孔径和视场,而且成像光束多是复色光。

在这些情况下用近轴光学理论来研究光学系统成像就不太合适,必须采用精确的三角光线追迹公式进行光线计算。

用近轴光线追迹公式进行光线计算得出的像点(理想像点)与在不同孔径下用精确的三角追迹公式进行光线计算得出的像点之间往往并不重合,这个差别称为像差。

像差分单色光像差和复色光像差两大类。

单色光像差又有轴上点像差和轴外点像差之分。

轴上点单色像差只有球差一种,轴外点单色像差有球差、慧差、像散、像面弯曲、畸变。

复色光像差有轴向色差和垂轴色差两种。

像差的大小反映了光学系统质量的优劣,而光学系统成象质量的好坏,是最后评定光学系统优劣的主要标准。

因此,想要获得质量优良的光学系统,首先需要进行像差的测量。

万丈深渊原理?

万丈深渊实验是由半反半透镜、反射镜、装置于它们中间的岩石模型及灯光装置和地台构成。当人从地台表面经过时,向下望去,就会看到半透半反镜多次反射岩石模型产生的“万丈深渊”场景。

镜面重复反射镜面反射是一种常见的光学现象,其特点是成等大等距的虚像。通过两面平面镜重复循环的镜面反射,理论上可以产生无数越来越远的虚像。

光线的传播遵循以下基本定律:

① 光线的直线传播定律。光在均匀媒质中沿直线方向传播。食、影和针孔成像等现象都证明这一事实,大地测量等很多光学测量工作也都以此为根据。

② 光的独立传播定律。两束光在传播途中相遇时互不干扰,仍按各自的途径继续传播;而当两束光会聚于同一点时,在该点上的光能量是简单相加的。

③反射定律和折射定律。光传播途中遇到两种不同媒质的光滑分界面时,一部分反射另一部分折射。反射光线和折射光线的传播方向分别由反射定律和折射定律决定。

④光程可逆性原理:一束光线从一点出发经过无论多少次反射和折射,如在最后遇到与光束成直角的界面反射,光束必然准确地循原路返回出发点。

基于上述光线传播的基本定律,可以计算光线在光学系统中的传播路径。这种计算过程称为光线追迹,是设计光学系统时必须进行的工作。

白夜行目录名称?

《白夜行》是日本作家东野圭吾的小说,目录如下:

序章 白夜 行

第一章 吉田 修一

第二章 湯川 學

第三章 悲劇 

第四章 真相 

第五章 解答 

第六章 告解 

第七章 告白 

第八章 吉田的告白

第二部

第九章 回憶(前篇)

第十章 回憶(後篇)

第十一章 再會

終章 死亡工廠

後記

01. 白夜を行く 6:15

02. 君を照らしていたい 6:05

03. 夜の彷徨い 1:58

04. 夜更け、独り言 2:21

05. 月蚀 3:07

06. ふたりの约束 3:39

07. 杀人は落ち着いて 1:45

08. 疑惑の键 2:03

09. 追迹 2:13

10. ずっと待っている 3:56

11. 君を照らしたい夜に 3:14

12. レクイエム 3:50

13. 君の指先 3:10

14. 背徳の调べ 2:47

《光的追迹者2:两个世界》游戏特色介绍(光的追迹者攻略)

15. 光と影 2:15

16. 见えない视线 2:12

17. 会いに行くよ 3:09

18. 白夜を行く、再び 2:59

19. この静かな暗 2:27

20. 君を照らす朝 4:05

21. 振动が止まらない 2:08

22. 月光を集めて 2:52

23. 仆の体温 1:55

24. love & letter 2:55

25. 祈り 2:49

26. 影(Inst for TV) 2:28

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