休闲开放高热度类手游有哪些(休闲开放高热度类手游有哪些游戏)
有什么新出的热度高的手游推荐一下?
只要好玩,为啥非要新游呢?
我在这推荐3款手游,不氪金不肝也可以玩的很爽。(你信就好)
第一款,我是刚入坑的手游。
手游巨作《漫威:未来之战(漫威:未来之战)》由韩国最大、全球TOP5的移动游戏发行商网石游戏(Netmarble games)发布,并由漫威漫画公司(MARVEL Comics)知名作家Peter David亲自参与设计[1],以漫威漫画原著当中一个个精彩的经典故事为依托,构建而成的具有庞大世界观和超华丽动作演出的RPG手游巨作。
说真的,我对这游戏评价就是,可以玩的漫威电影,剧情也好,技能也好,很不错,而且不是国内辣鸡卡牌游戏。
第二款游戏,一款不肝的游戏
不思议迷宫
我玩过当中感觉最棒的游戏,开发者很用心,而且有时间可以一直玩,都有事情可以做,没时间也可以随时放下,只能上线几分钟也可以收菜,拿得起放得下。
最后一款推荐的是单机游戏
2048,一款在我换了四五个手机还一直存在的游戏
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
如果你不喜欢肝不是欧皇,建议你玩崩崩,或者崩崩崩,或者猎魂觉醒,或者黑暗料理王。
我是老妖怪,我喂自己袋盐
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
艾玛,最近很迷玩自走棋,今天(5.14)又更新了好友系统终于可以和基友一起组队玩了!不过底下已经有两个回答提到了自走棋,临时工就不重复推荐了。
明日方舟——小姐姐这么保守真的好吗?
二次元美少女游戏中的一股清流,首先是人物的美术风格很大气,不靠卖肉吸引目光,好评,其次这居然是个塔防游戏,也是少见的品类,重点是游戏质量还不错!游戏中的“塔”就是小哥哥小姐姐,他们有“肉”“奶”“输出”等设定,有普攻和技能,攻击范围也不相同,你需要让“塔”相互配合,放置在合适的地方进行防御,此外,游戏的地图上还有各种陷阱,可以巧妙的利用这些因素轻松过关。和其他塔防游戏不同的,游戏还具有养成元素,emmm所以为了资源少不得刷刷刷了。
一起来捉妖——骂归骂,玩还是要玩的
黑红黑红的一款AR捉妖游戏,和前两年特别火的《宝可梦GO》基本上一样,国内玩家苦于玩不上宝可梦现在转向了腾讯的这款。游戏的玩法也和宝可梦GO一样,在地图上找到妖怪的大致位置,打开相机寻找到小妖怪,扔捉妖球进行抓捕,妖怪们具有属性,后续可以进行升级觉醒等。除了收集图鉴外,游戏中还有打擂玩法,和朋友组队团战等等。(挂有点多,抢摊位有毒,合适佛系玩家,暴躁老哥勿入)
闪击骑士团:无限骑士——挂机是不可能挂机的
一个挂机没什么奖励的挂机游戏,复古像素风格,回合制RPG。玩法比较传统,招募不同属性的骑士团小伙伴(肉啊,法啊,奶啊等等,和大部分游戏的设定都差不多),对他们进行培养升星,根据骑士的不同技能搭配阵容,然后带着他们去爬塔打boss,爬到100层后准备角色转生,如果实力不够可以去刷刷装备。游戏可玩性还不错,人气也挺高,目前游戏还有些小bug,需要后续改进。
受死之旅——游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋
《受死之旅》是一款受黑魂深深影响的硬核动作手游。除了前摇,后摇,霸体,硬直等“回合制”战斗玩法外,还很多设定都与之十分相似,比如死后需要捡魂,多种多样的剧情分支,在游戏中玩家可以杀死npc获得装备,也可以做个好人什么事情都不发生,而且还有完整的连通地图,让人不小心迷失方向,多样化的武器和装备可以搭配出各种流派,可以说是仿魂游戏中品质不错的一款。
2018年手游热度榜,从哪里看?
谢邀!一款手游的热度一般是看它的即时下载量和拥有的玩家数量的,像最近大火的“吃鸡”手游和老牌手游王者——王者荣耀都是拥有着大量的玩家和下载量的。
如果我们想看手游热度榜可以从各大应用商店或者助手等查看,一般都是有这个榜单的。再者可以在网上搜索手游榜单也是可以看到的。
小伙伴们如果还有其他方式,欢迎评论区留言评论。我是手游爱好者,我与你一起游戏
手游热度是什么?
手游热度是指一款手游在市场上受欢迎程度的表现,主要体现在下载量、用户活跃度、社交影响力等方面。
热度高的手游往往具有优秀的游戏品质、流畅的操作体验、丰富的游戏内容和吸引人的游戏玩法,能够吸引大量玩家参与并持续关注。同时,热度也受到市场营销、口碑传播、新鲜度等因素的影响。手游热度的提升需要持续更新优化游戏内容,提升用户体验,以及积极推广宣传,吸引更多玩家参与。
手游热度是指一款手机游戏在市场上的受欢迎程度和关注度。它可以从多个维度来衡量,以下是一些关键指标和相关信息:
下载量:手游的下载量是衡量其热度的基础指标之一。不俗的下载量通常意味着游戏在市场上受到了一定的欢迎和认可。然而,下载量并不能完全代表游戏的长期热度,因为有些游戏可能因为短期的营销手段或话题效应而获得大量下载,但后续用户留存率较低。
活跃用户数(DAU和MAU):
每日活跃用户数(DAU)指在某一天内,实际打开并使用了游戏的用户数。这一指标可以反映游戏的短期热度和用户参与度。
每月活跃用户数(MAU)则是指在一个月内,至少打开过一次游戏的用户数。MAU常被用于远期规划和评估游戏的长期热度。
DAU/MAU的值可以衡量玩家的黏度,即游戏留存玩家的能力。较高的DAU/MAU值表明游戏具有较好的用户留存能力。
会话时长:会话时长指的是用户在游戏中持续游玩的时间。玩家在游戏中待的时间越长,说明其投入程度越高,游戏对玩家的吸引力也越大。
流失率:流失率是指在一段时间内,停止玩游戏的玩家占玩家总人数的百分比。流失率的高低反映了游戏的用户留存能力和吸引力。较低的流失率意味着游戏能够更好地留住用户。
玩家获取成本:这指的是获取一名新玩家的平均成本。随着市场竞争的加剧,玩家获取成本也在逐渐上涨。对于独立游戏开发者来说,高昂的玩家获取成本可能是一个挑战。
K因素(K-factor):K因素用于衡量病毒式增长的效果。如果K因素大于1,则意味着游戏能够通过现有玩家吸引更多新玩家,实现快速增长。
社交互动:随着玩家对游戏社交需求的增加,社交互动也成为影响手游热度的重要因素。游戏内社交功能的丰富程度以及玩家之间的互动性都会影响游戏的热度和用户参与度。
综上所述,手游热度是一个综合指标,需要从多个维度进行衡量。除了上述指标外,还可以考虑游戏的口碑、用户评价、媒体曝光度等因素来评估其热度。