《赤潮自走棋新手指南》(赤潮自走棋攻略)
自走棋赤潮如何针对刺客?
哥布林、德鲁伊就很好打。这两个都是一个共同点成型快,德鲁伊成型最快但刺客要是能苟到大后期,还真的不怕德鲁伊,当然德鲁伊也是要根据局势配阵容,也不虚刺客。哥布林是前中后都不怕刺客。成型快伤害高还很肉,缺点就是6哥布林不好凑
你应该说的是后期如何对付刺客吧。如果,你索性从众多套路中突围成功。进去决赛圈的话,对面刺客成型,装备变态,爆发无敌。那么,你只能靠高爆发或者高控制来打了。因为,三星刺客几乎都有灭团能力。
国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?
不请自来,我是8U游戏盒。
《战争艺术:赤潮》,主打国际化的自走棋玩法,能让你体验到与国际高手对弈的乐趣。这款游戏是“游戏科学Game Science”研发、英雄互娱全球发行的东方魔幻战争游戏,玩法上融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀的“吃鸡”等多类游戏规则,十分有趣。
据说本次版本中“赤潮自走棋”共向玩家开放了9类职业,13类种族的棋子共玩家挑选使用。玩家需要巧妙地选择种族与职业,产生羁绊属性,并配合不同棋子的必杀技及各式特殊装备。
通过画面,可以看到这款游戏的技能特效了:
十分酷炫有没有,许多兵种的技能特效都进行了重新设计,因此“赤潮自走棋”在技能特效表现上更胜于前,值得期待。
亲自体验
笔者刚才也体验了一把,就目前的自走棋玩法来说,《赤潮自走棋》无疑是画面最精美,技能最酷炫的自走棋,不过对于新手来说并不友好。
1、刚进入游戏,名字都是随便取的,玩了一把之后才找到自己的名字,这才改了名字(怂了一张改名卡)。
2、匹配到的队友,都有国籍的,如果遇到一个老外,那肯定是十分好玩的,不过这一把笔者碰到的都是国内玩家。
3、进入之前,会让你选择难度,新手、老手等等,一般都会跳过新手阶段,毕竟教程太麻烦了。
4、画面比较新,刚进来的伙伴很容易懵,旗篓、更换、出手、装备合成、人物合成感觉比较麻烦,准备的时间也比较短,所以有些紧。
5、种族太多、羁绊也没有搞清楚,糊里糊涂就吃鸡了,原因只是因为弄了9个二星旗子……看来还需要研究研究。
6、熊猫没什么用,记得不要选。
目前就这些,笔者玩过梦塔防自走棋、豪侠战旗等,所以会觉得这款游戏还是可玩性很高的,画面真的棒,如果操作可以优化下,就会更完美了。
我是8U游戏盒,盒子还有很多好玩的手游,喜欢可搜索试玩。
就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。
画风
《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。
游戏体验
《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。
游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。
另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。
《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。
缺点
说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。
除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。
当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。
好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。
国产RTS游戏《赤潮》更新自走棋玩法,它与巨鸟多多的《dota自走棋》有何区别?
什么区别我就不说了,自己去比较吧,那个巨鸟多多的“正版”简直就是给小朋友设计的,那画风,那建模,呵呵,干脆不如叫魔力宝贝得了,话说回来,看看赤潮的自走棋,画质,建模,都称得上上等品质,不多说,自己去试试就知道了。
事实来看,《赤潮自走棋》的品质和体验,比《自走棋》手游更加好。
无论巨鸟多多的粉丝多么不情愿,这一点没有办法改变。
首先巨鸟多多的《自走棋》手游本身起步较晚,团队小,手游技术没有积累,这些都是他们面对的困难,所以他们找到了可以在技术和发行上能够帮助他们的龙渊做代理。
即便是有了龙渊发行作为基础,手游的美术和技术却都要从零开始,尤其是美术,因为没有V社的版权,所以既想打dota的擦边球,又要让人抓不到把柄,很纠结。
还要墙裂谴责那些打自走棋玩法擦边球的团队,比如说09,说实话,够忙的。
然而《赤潮自走棋》就没有以上的问题,他们的美术和战斗核心本身就源于自己的一款RTS手游,美术和技术的基础就很好了。
其次有英雄互娱做靠山,不愁发行和宣传问题,所以布局肯定是比巨鸟多多要早的,就游戏来看,无论是新手引导,还是一些羁绊体验问题,都要好于匆匆上线的《自走棋》。
这是先天条件所决定的,有这个结果并不意外。
那么巨鸟多多自走棋已经落后了,如何翻身呢?主要就是要加速玩法的更新,用玩法确立正统自走棋地位,玩家一定会对玩法进行买账。
当然,是否可行,还是看巨鸟多多自己对游戏的理解和本领了。