哪些手游属于优秀的暗黑风格游戏(哪些手游属于优秀的暗黑风格游戏呢)

游戏心得 2025-07-18 4
哪些手游属于优秀的暗黑风格游戏介绍:
  1. 腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?
  2. 腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不适合休闲玩家?

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?

【拉结尔】全平台6月20日不删档不限号上线,是腾讯研发的一款和暗黑破坏神类似的手游。

当时本人有机会测试了一下这款手游,就游戏本身硬品质来说还是可以的,比如说美术品质好,打击感不错,战斗动作流畅。

游戏中的养成玩法也比较多样,什么宠物,翅膀,各种宝石之类的。

当时虽然说游戏有不少bug,但是毕竟是测试版本,也可以原谅。

但是游戏中缺少了一些能打动玩家的东西,没有灵魂,眼花缭乱的一番操作之后,不知道在玩什么。

同样是一刀99999,传奇还有点情怀在里面呢,这个游戏除了美术像暗黑,还有什么呢?

更郁闷的是,游戏上线时间一拖再拖,从刚开始说的4月份,到最近的5月份限号不删档测试?

限号不删档是什么操作?有什么用吗?评分不依然还是在4.6?

随着腾讯大作开始纷纷上线,比如比较火爆的【龙族幻想】,【拉结尔】终于开始着急上线了,不过玩家们的耐心已经被消耗的差不多了。

以前写测评的时候给开发组提了一些意见,不知道他们这次会不会修改,不过没什么关系,反正还有一款网易的【暗黑破坏神】。

哪些手游属于优秀的暗黑风格游戏(哪些手游属于优秀的暗黑风格游戏呢)

这款游戏在当初刚开始内测时候评价还是不错的,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG风格,画质和手感都说得过去,起码是符合了主流的标准。但是随着公测时间越来越近,游戏的改动次数也变得多了起来,但是,这些改动并不全都是游戏优化,还是针对一些氪金系统的改动,特别是原来可以肝出来的,现在大多数情况下只能通过氪来解决了,所以,在体验服的时候评分都不是特别高。

马上临近正式上架(本月20日),这款游戏的正式版本的评分也并没有高起来,只有4.6,而且下面评价大多都是吐槽游戏的,也有不少内测的玩家表达了对于游戏的不满。(不排除有些未参与内测的玩家纯粹是打差评玩)

说实话,现在的手游但凡是有氪金系统的都会有玩家吐槽,毕竟有些东西是肝不出来的,一款手游良心与否就看这游戏的氪金依赖程度的高低,我当初参与这款游戏内测的时候觉得整体合格,但是后来的版本里修改的地方就有点过了,装备的改动、爆率的改动、交易系统的限制等等,还有商城里出现的一些道具,似乎暗示着只要氪金,就能够变得更强大,这样的话,就只能看土豪大佬们的活跃了,平民玩家和肝帝们估计就不会太舒服。

这些只是当初临近公测时候的一些感想,如果公测上架的时候能有一些优化的话,估计分数会逐渐回暖,毕竟玩家们还是比较理性的,只要游戏运营方式得当,游戏质量也不错的话,谁没事给你打一星评价?

一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。

就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。

[游戏评分]



游戏核心玩法

《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。

但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。

[拉结尔]

因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。

游戏体验

笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。

当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满。

[连抽系统]

十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到。

除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘。

[拉结尔]

结语

如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质。

这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。

腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不适合休闲玩家?

到底适不适合,肯定要上线了才知道。

不过大概率是不适合的,毕竟这是一款暗黑类的手游,刷副本,打装备,大秘境之类的肯定需要很肝。

但是就以前体验来看,这个游戏如果不花钱的话,肝的还是很厉害的,一个职业的装备、宠物、宝石等等玩起来就很累了,结果战斗中还加入了双职业的玩法。

而游戏中的拍卖行据前一段时间的内测玩家反馈,是需要花绿钻的,而且不能自由调整区间,对休闲玩家来说也没有什么用处。

所以玩家大概明白了吧,腾讯大部分的手游一样,想玩的爽,必须要氪金,否则玩家心态就放好一些,随便玩玩,当一个有钱玩家的智能NPC。

不适合,游戏不论是核心玩法还是游戏系统层级的设计,都对休闲玩家极不友好。

核心玩法

《拉结尔》沿袭了《暗黑》的核心玩法,即通过大量时间刷图以求更优装备。

[拉结尔]

这就使在玩《拉结尔》时,玩家需要投入大量时间。而随机性以及核心的爆率设定,则会导致玩家的付出的时间与所得不对等。这与休闲游戏玩即有所得的直观游戏体验相去甚远,自然也不符合休闲玩家的核心体验。

系统层级

[宝石系统]

系统层级的不适合体现在过于密集的养成要素,以强化以及宝石系统为例,普通玩家想要堆出一身成型装备,大概需要一个月左右的时间。特别是宝石的升阶,一件装备一颗宝石还好,但一件装备的宝石槽位并非如此。

除了养成要素堆休闲玩家极不友好,游戏的任务系统设计也处处体现出厂商想要最大程度占领玩家时间的设计思路。

[任务系统]

各种日常,周常玩起来会让人身心疲惫。在《暗黑3》里剧情完结后,刷秘境爆装备即可,但在《拉结尔》里,你还需要应对各种日常任务。而且剧情任务的琐碎程度,达到了令人发指的地步。

结语

综上所述,这款游戏很不适合仅以休闲为目的的玩家。不论是暗黑like的核心玩法,还是《拉结尔》的系统层级设定,都为休闲玩家设立了一个门槛。

哦,值得一提的是,游戏也有休闲玩法,即通过游戏连抽来提升战力,这点就见仁见智了。

好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。