Capcom(capcom中文官网)

游戏百科 2025-08-13 4
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于Capcom的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享Capcom的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 街机游戏中的“动作天尊”CAPCOM最初发行的游戏是什么样子的呢?
  2. 《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么?

街机游戏中的“动作天尊”CAPCOM最初发行的游戏是什么样子的呢?

在街机游戏最流行的那几年,CAPCOM虽然有一定名气,但是绝对没有如今的火爆。

在街机盛行的八十年代初期,世嘉、任天堂、IREM和科乐美这些大厂包揽了市面上大部分流行的游戏。而初出茅庐的CAPCOM刚刚从IREM中分离出来,游戏并不是每部都能受到欢迎,看得出当年的CAPCOM也经历过各种失败和艰苦创新,最终坚持了下来才有了今天的成就。

后期的CAPCOM在街机领域占领了很大一块市场,几乎垄断了街机游戏的横板过关游戏和格斗游戏。街机四小强、街头霸王、以及大量的经典游戏,奠定了CAPCOM动作天尊的地位。

那么,在街机盛行的最初几年,CAPCOM都发行过什么游戏呢?

1984年

《1942》飞行射击游戏

当年多少玩家接触到的第一款飞行射击游戏就是这一款游戏。

当然了在街机厅很多人都是没有见过的,不过好在FC有移植版,因为年代原因和原版几乎没有太大的差别。

《海盗船水手》平面爬层游戏

《决战异星球》飞行射击游戏

《西游记》射击游戏

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这款才是让CAPCOM真正名声大噪的游戏。在那个年代算是绝对的巅峰之作,即使放到今天来看也是非常入流的游戏。

1984-2018,这款游戏已经三十四年了,仍然有很多怀旧的玩家偶尔会挑战一局

1985年

《荒野大镖客》射击游戏

这款游戏相信很多玩家都玩过吧!FC上面也是有的

游戏中有很多经典元素,甚至还有买卖系统和隐藏道具

《魔界村》射击游戏

这款游戏以现在的眼光来看,难度极高,没有几个玩家能通关。

但是要知道,早年玩家对游戏的执着远非我们想象。

前辈们对游戏的领悟力和操控能力绝对是后人无法超越的。就像我们看待我们之后的玩家一样,都特么是菜比。

因此,那时候是有很多玩家可以通关的

《战场之狼》射击游戏

最初的CAPCOM打造的游戏多是射击类的。

战场之狼也算是非常重要的IP,后期还陆陆续续打造了一些续作。

1986年

《斗者挽歌》动作游戏

早年能把打击感做到这样,已经非常了不起了。

游戏在FC平台有所移植。

《高速追击令》射击游戏

后期的赤色要塞多多少少有这款游戏的影子

《绝对合体》

可以变身的游戏,发射子弹按键可以控制射击方向

《翼人传说》射击游戏

这款游戏非常有创意,战斗场景有两种,一种是飞行射击,另一种是射击游戏。

1987年

《虎之道》射击游戏

这款游戏发射的飞镖非常过瘾,一出场就拥有链子和飞刀两种攻击方式。

《虎之道》动作游戏

最好用的武器,可以打出来一直老虎,非常符合游戏的名字

《街头霸王》格斗游戏

格斗游戏的开山之作,难得可以超越《功夫》的作品

这款游戏之后,格斗游戏一发不可收拾。

《希魔复活》动作游戏

这款游戏非常有创意,用钩子穿梭在各种场景。

游戏难度非常大,并不是如今的玩家可以理解的。

当然了,FC移植版难度稍微好一点

《1943》飞行射击游戏

在1942之后有一款巅峰之作。这款游戏至少流行了十多年才被赶超。

1988年

《失落的世界》飞行射击游戏

当年这款游戏被我们叫做空中魂斗罗。

要是玩家看到同年其他游戏的画质,就会觉得CAPCOM被称为“天尊”是绝对有道理的

《出击飞龙》动作游戏

《疯狂机车》

《快打旋风》横版过关游戏

CAPCOM打造的横板过关游戏,虽然不是最早的该类型游戏,但是正是这款游戏的问世奠定了该列性游戏未来十年的发展趋势。

《吞食天地》横版过关游戏

第一部可能没有多少国内玩家接触过吧!

不过第二部相信是家喻户晓的

《威洛之旅》射击游戏

《战区88》飞行射击游戏

这款游戏奠定了该类射击游戏的基础,后期推出的雌虎战机可以看成是这款游戏的续作。

这就是CAPCOM在八十年代的部分游戏,看看这些游戏的品质,可以想象CAPCOM在九十年代统治街机游戏是绝对有道理的。

如今CAPCOM仍然是全球最著名的游戏公司之一,旗下各种经典IP打造了一步又一部的续作。

遗憾的是在最好的年代我们没有接触到cAPCOM的其他游戏,自然也就感受不到那些情怀了。

《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么?

CAPCOM被戏称卡婊的发展历程其实就是一部太子称皇血洗朝臣的俗套故事。

故事最早要从生化1开始。当年卡婊靠升龙拳一举成名。但后来三太子的老爸辻本宪三经营不善快全家吃土了,这时候三上真司大学毕业接盘半路夭折的3D魔界村。但卡婊毕竟不看好这波操作所以经费严重不足导致这款游戏宣传。。根本就没宣传好吧,就接受了游戏杂志采访。结果理所当然的欧美地区只卖出十几万份,但是日本却爆火卖出了100万份,成为PS1历史上第一款百万级大作。

卡婊高层秒批第二作。三上成为了金牌制作人。就此第二作迈向了生化史上第一个顶峰。生化2发售后,卡婊迎来一次新帝登基。太子成薪王呢肯定要烧几把火,对于三上真司这种不服管教的只喜欢追随旧王又权利巨大的不死人呢肯定很不爽。也就是世人俗称的办公室政治。所以薪王决定开发一款替代生化危机的产品,同时削减生化危机的经费,导致历代都有的双线程剧情变成了只有吉尔一个主角。但因为当年刚好PS破解了PS2又准备登基导致销量不咋滴于是上头打压下头惜败。于是三上要求神谷英树作一款新的生化作品。神谷大佬也很靠谱,做了一个手持双枪身中病毒魔武双修手撕暴君的里昂S肯尼迪出来。三上看完神谷的著作后说:这个游戏还行,但是麻烦把生化危机这个标题换换。

于是,鬼泣初代诞生。

因为2001年的鬼泣初代第一次使用了业界俗称的动作捕捉技术。漂亮的建模流畅的动作帅气的风格夸张的经费鬼泣一炮而红。

三上只好和世嘉合作在DC开发生化维罗妮卡。结果DC惨败,维罗妮卡卒。

接着三上只好和任天堂合作,并声称生化4独占NGC否则砍头。薪王一听诶,我就是要砍你的头。然后官方说生化移植PS2。狠狠的打了三上的脸。当年经历过那个时代的玩家都记得论坛,聚会都在讨论什么时候砍掉三上真司的头。以至于三上的头就是一个梗。生化4成功了,三上离开了卡婊。

从上面三上的经历可以发现这不就是前几年小岛秀夫在科乐美的遭遇嘛。同样是才华横溢的制作人,同样遇到了新上任不待见的薪王,同样被排挤挖坑打脸,同样的黯然离开自己一手创造的游戏王朝。

最后薪王重心培养的小反派神谷光头也是个忠臣,跟着三上大哥跑了,连带着一堆优秀人才。虽然之后5.6代的生化危机在销量上十分优秀,但却慢慢在玩家中失去了口碑。而同时期卡婊还因为错误的把怪物猎人2的开发交给了业界大佬以续作杀手为称号的MH二当家导致一败涂地。相信玩过MH2的都知道那一作很多反人类操作。封面怪钢龙更是以全程不落地称霸古龙界。

薪王一系列的骚操作导致卡婊没有了能拿得出手的制作人去扛大旗。在这之后只能以翻炒冷饭为生,而最早享受这种待遇的就是在PS3上的鬼泣系列。当年我在游戏店看着买鬼泣苹果手机壳送鬼泣3HD版后异常感慨,之后卡婊的剧情大家都懂,各种高清冷饭。甚至到了今年发售的生化2重制版,丧尸打头后复活的设定也是来自于当年三上大佬在生化危机1.5上的设定。

曾经,卡普空能创造一个游戏帝国,如同美国的EA,法国的育碧一般。可惜,旧事休提。

说不定在遥远的平行宇宙里。我们的三上和神谷这对好基友还在卡普空里,而我们称这家公司为卡王。

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