拳皇97怎么提升实力最快(拳皇97怎么提升实力最快的方法)
97拳皇小5强排名?
小五强大门五郎、布鲁玛丽、二阶堂红丸、特瑞博加德,大门五郎是最接近五强的人物,对于很多人来说他的确在五强。5B、5D的牵制,毫无破绽的3C和426A,使其成为97防空数一数二的角色,连续技伤害力高,加上后期被玩家们发现的BUG震。不过由于对气相对依赖,在一定程度上会被陈国汉克。
如果说要找一个人挤掉蔡宝奇五强位置的,或许只有大门和玛丽或可一试
小五强:大门五郎、布鲁玛丽、二阶堂红丸、特瑞博加德、草薙京
大门:要满气就是五强了,拳脚判定高伤害也高,往往一套下来就翻盘了。
玛丽:翻盘能力也是爆表,打起来还很秀,就是不大稳定。
红丸:比较好上手,牵制能力出色,压制就不行了,没啥手段。
特瑞: 以前街机厅是人手一个,无限连简单。现在各种规则限制了,出场率爆跌。
草薙京:上手难,也是很秀的角色,很多花式连招,但实战。。。略尴尬,面对主流人物很难取胜。
拳皇97这款游戏角色实力不平衡,还有很多bug,为什么玩家依然喜欢?
这个问题问的好,拳皇系列在后来又陆续出了98,99,2000,到2003吧街机版,再后来就没有所谓的街机厅了,但一直流行比较火的一直都是97,哪怕是如今在网上玩模拟器对战的玩家们,也是更加喜欢97多一些,这个是国内的特有现象吧,以下我来聊一下这个问题。
拳皇97更流畅容易上手
拳皇97节奏是最快的,人物强弱非常明显,像是八神这样的人气角色,在拳皇97中就特别的强,连招连起来手感也特别好特别流畅,主要是拳皇97的搓招系统是自带简化的,怎么简化的呢,比如←↙↓↘→这样搓的近身技,实际上只要↙→只要的指令就已经可以搓出来了,一些带有发波招数的人物,用这种搓法可以避免近身技落空误使出波,比如八神,八稚女这种必杀的搓法也可以简化,只要↓→←就可以搓出来,八神的重拳特殊技接八稚女就是这么简化连上的,完整的搓完很难连的,97八神的特殊技太快。
拳皇97的BUG都是良性的
什么叫良性的BUG呢?不影响游戏的进行,并且可以作为一种独特的玩法开发出来的,我认为就算是良性的BUG了,97中不就是如此吗?最早的BUG应该就算特瑞的无限抛哇擦了吧,顶起来以后蹲下一个轻拳消招就可以无限的把对手顶起来了,一开始我们这里还可以这么连的,对打必选的就有他,后面玩家们开发出了更多的BUG,鬼步也是重要的一个BUG,其他的一些BUG大多都是观赏性的,TASK OVER死机BUG,比利的无敌风火轮,雅典娜飞天,出发条件都不那么简单,对战中不实用。
拳皇97的基板便宜
有多便宜呢?我偷偷听街机厅老板讲过,只要300块,这是什么概念?正版的可是要三四千块的,98往后的盗版过了些时候才出来的,在这之前很少有街机厅上这种新机子,因为成本太高,所以很长时间大家都还一直玩的是97,而且其实从99开始SNK的拳皇已经不是他们在做了,包给了韩国的一家公司,后来的拳皇也越来越没有拳皇的味道,都是出来以后大家玩了玩就不喜欢玩了,我们这里那时候有一家主玩拳皇的街机厅,97有三台,98一台,2000一台,01和02都有一台,可见97的受欢迎程度,而且除了98和2000还有人喜欢,010203都没有什么人玩的,至于99,更是只在刚出来的时候流行了一小段时间而已。
拳皇系列作品,在整个格斗游戏中算得上非常经典的一款。而拳皇系列又以97更加受欢迎。虽然说近几年拳皇13、14等作品相继推出,画面也更加逼真,但不得不说最经典的依然是当年街机厅的那款充满bug的97系列。 首先小编来说说这款游戏的缺点吧,作为格斗作品,整款游戏每个人物角色的实力相差悬殊。比如最强的八神要比最弱的真吾厉害了不知道多少倍,不仅如此,还有些角色自身防御力、出招速度也比其他人强的多。最直观的感受就是“大猪”陈国汉和比利,虽然都是男性角色,前者的防御至少要比后者多了三分之一,攻击力也同样如此。 说完人物差距之后,咱们再来谈谈拳皇中的各种bug,先说一个,大家都经常见过的,比如特瑞、山崎龙二的无限连、就是利用了招式可以互相取消的bug才能形成。除此之外,还有雅典娜、玛丽等人的浮空,这些都是在其他格斗游戏中无法见到的情况。虽然说玩起来有些奇怪,但不得不说有了这些方式之后,这款游戏玩起来更加带劲儿! 然而就是这样一款充满问题的作品,玩家们却追捧了十多年,其实说实话,拳皇97之所以能够火爆至今,也正因为有了各种不平衡和游戏bug,玩家们才争相去竞技。从这个不完整的作品里体验更多的游戏乐趣和畅快淋漓的格斗比赛。正所谓“无心插柳柳成荫”,估计说的就是这个道理吧~
各位拳皇爱好者们,你们觉得这款游戏的bug是否给作品本身加分呢?欢迎大家在评论区,发表自己的看法。
谢邀
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令
不平衡
改版无限气
简化指令
这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。
不平衡
其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。
也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。
改版无限气
不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。
结论
为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。
至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。
除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。
或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。
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