一起来捉妖合成球方法是什么(一起来捉妖 合成)
《捉妖记》中的胡巴是怎么合成的呢?
三维制作的流程
1.首先是有角色设计稿,定好角色图。
2.根据设计图制作相应的模型,影视的三维软件中多用MAYA。3DMAX更多用于建筑、游戏。
3.选择相应的渲染器,比如现在流行阿诺德渲染器,根据角色设计要求绘制贴图,选择材质球调整好相应的属性附于模型。
4.对模型进行绑定设置,可以让僵硬的模型有骨有肉,能够调整动作,能够调解表情,设置好相应的控制器,之后进行下一步,确定动画分镜头,根据剧本进行动画制作。
5.将这些流程完成后,根据真实影片场景的灯光分析,开始正确布光,角色分层,比如角色阴影层、角色层、AO层、景深层等这样便于角色调整颜色。开始渲染。
6.渲染的文件是角色透明底格式的单帧,将单帧文件加载至后期软件中,如NUKE、FUSHION、AE中进行后期合成输出。一些景色可以做绿背景方便抠图合成。
7.用PR将输出文件进行剪辑,一段动画合成就做好了。
这个正好问对人了,过去我也做过广告,动画,室内设计效果图,这个行业必须会多种动画软件,图片编辑软件,排版软件,音频软件等等等等,光动画软件还有不少细分软件。
首先,要制作一个胡巴动作模型,先需要草稿设计胡巴的三围比例尺寸,固定好动画尺寸比例之后,先用图片编辑软件如photoshop画出胡巴的外部材质,头,脸,前部,后部等等,像素要清晰,用来赋予动画软件制作的胡巴模型。
接下来就是制作动画角色模型了,一般用玛雅动画软件,或者3dsmax软件,胡巴造型可用球体编辑建模,或者面片建模,在此基础上加工编辑直到制作出满意的模型,这个过程语言无法细致表达的,他对动画制作人员要求很高,没有多年制作经验是很难做好的。模型制作完以后,还要赋予材质,光影等等,不是一件容易的事情。
接下来就是设定好各种动画动态,渲染输出,输出成影视格式文件,还要用影视编辑软件加入拍摄的人物景色剪辑合成,这真不是人干的活。
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