《三国志12》游戏对战体验(《三国志12》游戏对战体验在哪)
三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩?
每个人都有自己的爱好类型,我来为你分析一下这两个版本的游戏的特点你再好好选择吧。首先说三国志12,从发行11之后再到12中间间隔的时间真的太久了!爱好三国志的玩家真的是等白的头发!所以游戏的特效、画面等多方面还是有许多提升的。只是游戏的模式并没有太大的进步,真的有一些失望!而且这个版本比较适合平板电脑!然后我们说说三国志11,这个游戏其实是三国志9的升级版,三国志9就不用说了,相当经典的版本,所以三国11许多东西都延续了三国9!不过三国11为了迎合中国玩家的口味,把游戏做成了中国水墨风格,效果还是不错的!里面的战法、对战模式还是相当不错的。具体细节还需要你自己去尝试体会一下。
我个人认为三国志11完胜。
11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。
而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。
不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。
蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。
然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。
城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。
要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。
因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。
可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。
更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。
三国志12哪个场景哪个势力比较好玩?
官渡之战刘表是全盛时期,文有蒯良、蒯越,武有黄忠、甘宁。
靠着甘宁就可以速灭骑兵为主的张绣然后收贾诩。
同时派垃圾将占领江南四郡和永安,然后速度派有“收集”特技的武将蹲求贤所找出军师玉,然后赐给伊籍开求贤之策。
一般宛城的李严和文聘是必收的,如果人品好可以搞到魏延,赵云一般就别想了。
如果人才较多地皮就占的大点,人才较少一定要收缩,因为刘表是外强中干的典型,除了黄忠、甘宁能够一战其他都是废柴。
所以就把宛城、新野都弃掉,死守江夏长沙襄阳一线,如果搜到了“鬼谋”宝物就赐给甘宁去偷大本,基本上靠甘宁和贾诩完全可以靠少量兵力就守住曹操孙策的狂轰烂炸。
然后派黄忠为首的部队攻占刘璋的蜀地,因为那边基本上都是弓枪,靠黄忠一人可以完爆。
只要你坚持每年12月开求贤之策,人才就会越来越多,要注意刘备和马腾被灭时也可以开,如果收到他们手下那几个神将基本就赢了。
灭蜀后可以收法正、张任也都相当不错。
然后就可以先灭孙家然后再北上。